1.NSThread创建方式(一个NSThread对象就代表一条线程) 1.1>创建\启动线程 (1)线程一启动,就会在thread中执行self的run方法 NSTread *thread =
NSThread是轻量级的多线程开发,OC语言编写,更加面向对象,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程生命周期。在iOS开发中很少使用它来创建一个线程,但是经常使用它做一些延时
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西。其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的
1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程; 创建,启动线程 NSThread *thread = initWithTarget:self selector:@selecto
一个正在运行的应用程序是一个进程,一个进程会默认开启一个主线程,但是在主线程中的操作是串行的,也就是当有多个任务同时需要完成的时候,是按照顺序一个个执行。因此,为了提高效率,会在进程中开启多个线程,每
1#import"HMViewController.h"23@interfaceHMViewController ()45@end67@implementationHMViewController89
多线程开发之一NSThread每个 iOS 应用程序都有个专门用来更新显示 UI 界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来不好的用户体验。 一般的解决
这篇主要总结下iOS开发中多线程的使用,多线程开发一般使用NSThread、NSOperation及GCD三种方式,常用GCD及NSOperation。 1.NSThread 创建线
OS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。 下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起
前言多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread、NSOper