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交互设计七大定律1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。它是...查看完整版>>
交互设计七大定律
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活动交互设计二三事下半年,大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都是很懒的,漫不经心的。不同之处在于相比产品设计的不断更新迭代,活动的周期短,上线后一般来不及修改,只能在下次活动避...查看完整版>>
活动交互设计二三事
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交互设计的那些事儿(二)《交互设计那些事儿(一)》之一完工后,承蒙各位抬爱,在微博时代被大量转发和分享,也让我收到一些邮件,询问我下篇为何还不出来?请原谅我的惰性,每个周末都给自己找了不少借口一拖再拖,上个周末又在家里养了两天的...查看完整版>>
交互设计的那些事儿(二)
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交互设计的那些事iphone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。但更能我们兴趣,...查看完整版>>
交互设计的那些事
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高效交互设计中的用户需求本文作者@雅秋168 Alan Cooper(Visual Basic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(Goal Directed Design)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。...查看完整版>>
高效交互设计中的用户需求
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交互设计基础"以用户为中心,提高产品的易用性及用户满意度!"做为交互设计的目标,如何应用到实际工作中?如何评价产品是否以用户为中心?避免因为项目时间紧、任务重、人员不足等因素,而牺牲用户利益,降低产品体验,进...查看完整版>>
交互设计基础
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人人都懂交互设计近些年来,随着交互设计概念越来越为人们所熟知,交互设计师这个职位,也已经在互联网公司里得到广泛并且专业化的应用——对于交互设计的定义、目标和作用,人们或多或少,都能说出个八九不离十。即便是行...查看完整版>>
人人都懂交互设计
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交互设计中的默认值寒冷的冬日到陌生环境中往往会碰到水温调节,剧情一般是这样的:你调节到一个自认为合适的刻度,放了一段时间水后发现还是冷的,于是慢慢放大热水,几次调解后索性将热水开到最大,结果太烫,放大冷水,太冷,放小冷...查看完整版>>
交互设计中的默认值
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交互设计详细说明文档现状分析目前交互设计师产出的原型图缺少详细的说明文档,易造成沟通成本大及质量风险,这也是我们去做这件事的初衷。目标及收益1.专业输出物,提升自身专业度2.与开发团队合作更默契,减少沟通成本且尽量避免信息遗...查看完整版>>
交互设计详细说明文档
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交互设计原则最近读了不少关于交互设计的书籍,唯《About Face 3》留下了最深的印象(虽然中文版的排版并不是很友好),读第一遍时没做笔记,只是把认为重要的部分做了标记,现在正在读第二遍,并在做重点整理,希望完成之后能与大...查看完整版>>
交互设计原则
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