x01.Weiqi.12: 定式布局

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x01.Weiqi.12: 定式布局

x01.Weiqi.12: 定式布局定式 下一步当将定式保存到数据库中,如布局中的代码所示,但其初始的代码更有利于理解。以小飞挂为例: // 0// +

x01.Weiqi.9: 点目功能

x01.Weiqi.9: 点目功能添加点目功能,虽不中,不远也。还是先看看截图吧。 确保其可行,再看一张: 其点目结果,还是比较令人满意的。这主要得益于多遍扫描

x01.Weiqi.11: 神来之笔

x01.Weiqi.11: 神来之笔在围棋中,一子两用,可谓妙手,而一子三用,则可称之为神来之笔。在解决征子问题时,一不小心,也来了个神来之笔,其代码如下: // 征子判断,p1, p

x01.Weiqi.10: 死活问题

x01.Weiqi.10: 死活问题估计得不错,点目后,仅一个方法:UpdateMeshes5() 就完美解决了梅花六、刀把五、斗笠四、盘角曲四等死活问题。先来看看效果图: 其代码如下:

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x01.Weiqi.8: 一点改进原来的代码全部删除,进行了深层次重构,得其意而忘其言。得意之处有二: 1.关于显示 以 StoneSize 属性为依托,在 set 中加了一句:Width = Hei

x01.Weiqi.7: 调整重绘

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x01.BSheepTree:树

数据结构,无外乎三: 1. 一对一,线性表,数组是也; 2. 一对多,树,菜单是也; 3. 多对多,图,网络是也。 涉及到树,有一个平衡的问题,左旋转,右旋转,转得人晕晕乎乎。好在陈广的《数据结构C#

x01.os.10: 输入输出

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x01.os.11: ipC 路线图学习的最好方法就是看代码,所以我们不妨跟着 IPC 的调用路线图,来学习学习 IPC。 从 x01.Lab.Download 下载代码后,首先进入 main.c 文

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