《UCD火花集2》读书分享-2(原创理论)
《UCD火花集2》读书分享系列-2
【UI和IxD】 作者:Moond
以下引用原文:
“UI(用户界面) IxD(交互设计) 是两个互有交际的概念,前者需要考虑的范围更广泛一些。
UI包容IxD,或者至少需要得到IxD来组织界面的操作流和页面要表现的信息结构。
进行UI设计,需要同时考虑到视觉设计,交互设计,信息设计或其他因素。
视觉设计帮助用户快速理解并开始界面操作。
交互设计专注于需求,任务和目标三者的有效实现,对于UI而言,这里应该是相对细节的单页面交互设计。
IxD是从UI衍生出来的一个独立领域,主要专注于如何让用户与产品在特定任务情景下的交互操作更有效。有趣。有用。
这可能会涉及启发式理论、控制论、人机工程学、规划理论等的具体运用。甚至在不同领域中将音频、视觉或空间等多媒体的综合运用在一起,
比如声音识别交互、手势交互、触摸交互等。”
读书分享:个人认为在目前的游戏公司或者电商公司对UI和IxD的职位划分是这样的:
游戏公司的UI:负责整套游戏所有的面板,包括主场景的角色头像、功能模块、装备、地图、以及各个大大小小的弹出框。
游戏公司的Icon:负责装备模块里的所有装备,以及大大小小的页面需要的图标。
而游戏公司没有单独设置交互设计这一职位,因为交互设计所要做的内容已经包含在UI里面。
电商公司的IxD:大的电商公司有交互设计师这一职位,这一岗位的需求是,理解产品经理的设计,并能绘制清晰的线框图,要熟练使用Axsure软件。
电商公司的视觉设计师:熟练使用PS能将交互设计稿转化成精致的高保真图,并且对于页面所需要的按钮、图标都能制作。
而电商公司没有单独设置Icon设计师这一职位,因为Icon设计师要做的内容已经包含在视觉设计师的职能范围了。