神作续集《Fez2》发布预告 还需漫长等待

王朝学院·作者佚名  2016-05-03  
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由 Polytron 团队开发、曾获得 GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合 2D 和 3D 的平台关卡、清新的画面、复古的音效背后是制作团队注入给游戏的巨大爱心与创意,给玩家带来了无限乐趣。

前两天在一场新的独立游戏发布会上,《Fez2》在众人面前亮相,类似 80 年代风格的 logo 颇为吸引人眼球,而宣传片中只能看到一条随着节奏变换角度的线,除此之外几乎没有什么实质性的内容,但它确实是那款优秀的《Fez》的续集没错。Loading the WePlayer ...

这部 2012 年大放异彩的游戏即将到来的续作能否保持高标准的创意或者质量仍然犹未可知。不过比起新作会有何种创新或颠覆,大家更加关心的是…………

国外网友吐槽:“2069 年登陆 Xbox 360,PC 平台则是 2072 年,Mac 版要到 2075 年,至于 linux 嘛,2666 年再见吧。”

“2013 年出预告片然后 2020 年发布吗?”

《Fez》虽然是有口皆碑的神作,但口无遮拦的制作人 Phil Fish 就不是那么受粉丝喜欢了,前作曾经花了四年的时间开发完成,并且首登 XBLA 平台后等待独占协议结束才缓慢地移植到其他各个平台,可见花费了漫长的时间,无怪乎大家都极为默契地达成共识。想玩到神作续集?再等个十年八年吧。

 
 
 
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