Illustrator创建无缝图案的几种方法(1)
Adobe Illustrator中的图案会让复杂的设计工作变得更加轻松,效果也非常棒。本教程会详细介绍Adobe Illustrator中的图案功能,以及无缝图案的创建方法,主要包括三部分:图案的基本原理、保存图案和创建无缝图案。
如果我们已经了解Illustrator中的图案基本类型和保存图案的方法和注意事项。下面就可以来创建无缝图案了。
检验图案拼贴正确与否的最首要的原则是它的无缝贴合。不管使用什么方法,拼贴边框四周的图案都应该完美地无缝贴合,也就是说左边和右边的图案要无缝连接,上边和下边的图案也应该无缝拼接。
下面我们从简单到复杂分别介绍一些关于建立图案拼贴的方法,大家可以在绘制复杂图案的时候用到它们。
简单方法——矩形对象拖移到调板
毋庸置疑,从Illustrator的功能上说,对象或者对象组可以直接保存为一个图案,即使它不是无缝的。
我们先说创建图案的简单方法(至少是常用的)——绘制某一对象,并且把它拖移到色板调板里。如果对象是一个矩形形状的话,那么图案的建立就是正确的,因为图案拼贴的边框就是矩形的边框。
如果对象不是矩形的话,那么对象的定界框将是拼贴的边框。如果我们只是把一个星形或者圆形保存为一个图案的话,那么得到的拼贴当然也还是矩形,空白的地方系统将会自动填充。当然,这也不是我们平时用到的,但是有的时候这种方法却能做出很多很有趣的效果。

将对象拖移到调板中
背景矩形
绘制一个背景矩形,颜色随你喜欢,背景矩形的边框就是拼贴的边框。然后在它的上面绘制对象,并且对象的位置在它的边框内。系统将认为整个组的边框就是拼贴的边框,这样子的话,拼贴的边框就是背景矩形。确认建立的拼贴是正确的或者图案是无缝的,我们必须把所有的对象都调整到背景边框内。然后把整个组保存为一个图案,然后查看结果。
注:如果背景你希望是透明的话,那么你可以先调整好对象的位置,然后使用无填色无描边边框的方法来剪切拼贴。这种方法,所有的元素都将在一个透明的背景上。

背景矩形
镜像对称
镜像对称的基本思想是绘制一个对称的图案。对称是一种和谐的构图技巧,对称的图案通常会令观者感到愉快。
绘制一个矩形背景拼贴,然后在它的上面绘制对象。这里我绘制了一个简单的数字声波只是为了向你说明对称的概念。对象的位置调整到与拼贴边框的垂直边线重合(如图所示,边框的右边线)。然后移动和变换元素,直到得到你想要的,然后复制背景矩形(Ctrl+C),粘贴在前面(Ctrl+F),然后把它置于顶层(Shift+Ctrl+])。
选择所有的对象,按路径查找器调板(Shift + Ctrl+ F9)里的裁剪按钮——你将得到图案的一半形状。绘制另一半:选择所有的元素,然后选择镜像工具(O),现在按住Alt键,在拼贴边框的右边线上单击,选择垂直轴,单击复制。现在2个形状就完美地组合为了一个形状(你也可以根据你的需求,选择水平轴)。

镜像对称
六边形图案
上面的方法都是简单的方法,但是它们做不出复杂的无缝纹理。有时候你需要从结点出发,绘画的时候画的不只是一个拼贴,而是由很多拼贴组成的图案。
为了说明这个方法,让我们创建一个由六边形组成的图案。随便说一下,六边形是创建无缝图案的一个绝佳的形状,因为每一个六边形都能完美地与另一个六边形的边线拼合,等边三角形也是(事实上,很多正多边形都可以创建出非常完美的无缝图案,比如:一个正方形)。
为了创建这种类型的图案,我们先要知道拼贴的原始图形是怎样的。我们可以先绘制一个有着重复元素的图案模型。首先,借助键盘上的波浪线符号和对齐到网格选项来绘制叠加的六边形,然后降低它的不透明度和设置混合模式为正片叠底。你也可以使用带有描边的单色六边形,如果你使用的是这种方法,那么你就应该阅读上述关于如何处理透明和混合的章节。
现在,勾选对齐点选项(Ctrl+Alt+ “),并且打开智能参考线(Ctrl+U),将六边形组多复制几个以组成两两完美相贴的拼贴。你可以将视图切换到轮廓模式(Ctrl+Y)以检查相贴的边线。当你有了很多的元素时,你就可以从中尝试找到我们要创建图案色板的一个拼贴。
现在你必须找到图案的拼贴——重复元素的几个结点构成了一个拼贴边框。打开标尺(Ctrl+R),拉2根垂直参考线,以精确交叉形状上的2个同类型点,现在再拉2根水平参考线(参照图示),智能参考线可以帮助我们找到交叉点。在参考线内绘制一个矩形(如图所示,我用较深色绘制的矩形),然后使用裁切或者不显示矩形的方法来定义拼贴的边框。现在你可以清除参考线,并且将整个叠加的对象保存为一个图案,然后应用于任何一个形状上。

六边形图案
混合对象
这是对之前方法的另一个改进。有的时候,会需要用到这样一种图案:在不同位置上绘制同一对象,但是如果元素相互重叠的话,那么拼贴的边框就不会如上述所述六边形那么明显了。
当元素要形成一个完美的排列时,混合工具就可以帮到我们。让我们来创建一个类似镶木地板的图案。绘制一个小的矩形(M)——我使用的是50*10px,填充:你喜欢的任一颜色,旋转:45度。
现在,按住Alt+Shift键,将副本移到右边。现在同时选中这2个形状,执行对象菜单>混合>混合选项,选择指定的步数,输入你想要混合的步数。这个数值根据你绘制的2个对象间的距离决定,我设置的是10。现在按Alt+Ctrl+B键建立混合。
下图是同一对象组。你也可以选择混合组,然后还是执行混合选项命令修改混合参数,或者双击混合工具图标修改。
现在选中混合,选择镜像工具(O),然后按住Alt键在混合对象下的空白地方单击一下,选择水平轴选项,单击复制按钮。这时你将得到一个原混合对象镜像后的副本。调整位置,以使它与第一行中间空出的位置相契合。之后你也可以更改它的颜色。
现在复制第一行的混合对象,然后把它向下拖移,并使它匹配第2行的混合对象(Alt + Shift+拖移)。
调整,你可以很容易更改这三个混合对象的混合参数。选择它们,并且双击混合工具图标。