使用cocos2d开发iphone游戏入门概念

王朝学院·作者佚名  2010-01-28  
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简介:

Cocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。

现在在App Store上已经有不少用Cocos2D开发的游戏--所以你也可以用它做出很棒的游戏。Cocos2D的开发人员甚至跟大家分享了一些使用这个开发框架的最佳实践。

一点说明:

这一系列文章,翻译自cocos2d的wiki中的一部分。其实说是翻译,也并不是很完全,毕竟其中夹杂了一些我个人使用的一点体会。有的地方没有翻译,有的地方翻译的也比较草率。没有参考太多的技术文档,很多奇怪的单词也只是猜的。毕竟是一个第三方的库,再说iphone这一块很多东西在翻译成了中文之后,并没有同一的标准和共识。不懂的就看英文吧,写的还是比较浅显的。翻译的目的就是给不喜欢看e文的,提供一点帮助,当然翻译的也不是很好。另一个目的就是自己能够强迫了解的更深入一点。很多方法和动作本身之前没有尝试过,翻译的时候不敢乱写,几乎都代码实现,试一试的。其中夹杂着一些本人对效果的描述,毕竟大多动作也好,概念也好,不是抽象的,就是会动的。不是图片或者通过代码能够描述的清楚的。

快速通道:

cocos2d 入门必备4个基本概念

cocos2d-基本概念(1)-Basic actions基本动作

cocos2d-基本概念(2)-Composition Actions 复杂动作

cocos2d-基本概念(3)-Actions: Ease 缓冲动作

cocos2d-基本概念(4)-CallFunc Action

cocos2d-基本概念(5)-Effects 效果

原文地址:

Actions, Transformations and Effects

Basic actions

Composition actions

Ease actions

Effect actions

Special actions

时间仓促,没有来得及整理,肯定有不少不对的地方,希望大家多多批评指正。

参考文章 : http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297

 
 
 
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