3ds MAX动画教程:粒子系统模拟火箭升空效果(2)

王朝学院·作者佚名  2009-06-08  
宽屏版  字体: |||超大  

图中的参数仅供参考,具体不同的场景参数均不同,需要不断反复调整才能得到较满意的结果;

3、制作火焰

火焰也是由超级喷枪制作,步骤同上,参数如图6所示;

图6 火焰的参数

分别将两个超级喷枪复制4份,相邻排放,火焰在前,烟雾在后;

4、火焰与烟雾的材质制作

打开材质编辑器,制作火焰与烟雾的材质,参数分别如图7所示;

图7 火焰与烟雾的材质参数

5、对火焰和烟雾的Video Post处理

设置灯光和一个摄影机,选择一个天空的图片设为环境贴图;将火焰的通道号设为1,点击渲染/Video Post(视频合成器)命令,打开视频合成器;加入摄影机项目;加入Lens Effects Glow(光晕)特技,进入后参数如图8所示,参数仅供参考。

图8 火焰与烟雾的材质参数

6、对摄影机进行动画制作

场景已经完成,下面要让画面看得更加真实一些;将动画帧数设为250,以每间隔20-30帧,调整摄影机的视角和位置,以形成跟踪火箭飞行拍摄的效果;动画已经完成,渲染生成后就可以看到搭载“神六”的长征二号F型火箭喷吐着炽热的火焰在高空中飞行,完成效果如下。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有