GUI常用方法和示例

王朝学院·作者佚名  2016-08-27  
宽屏版  字体: 小 | 中 | 大 | 超大  

Frame :

Frame : 创建一个框

1 Frame f = new Frame("这是框的标题");//创建一个框 标题是这是框的标题

//默认调用paint(Graphics g)方法 需要覆写

2 或者写个类 继承这个Frame类 也行 如 ;

public class GUI extends Frame{

public static void main(String[] args){

GUI a = new GUI();//也是创建一个框

//因为实例化的时候调用GUI的无参构造而无参构造里面默认第一行有个super(),调用父类的无参构造,就会创建一个Frame框

}

}

setLocation :

setLocation() : //设置框的位置 以屏幕左上角(也就是屏幕原点)为标准

f.setLocation(100,100);//设置框的位置 以屏幕左上角为标准 (x,y)

setSize :

setSize() : //设置框的大小

f.setSize(200,200);//宽和高 (w,h)

setBackground :

setBackground() : //设置框的背景颜色

1 f.setBackground(Color.blue);//设置框的背景颜色为蓝色

2 f.setBackground(new Color(0,0,102));//RGB:Red,Green,Blue->三原色

setResizable :

setResizable() : //设置框的大小是否可以被改变 就是是否可以拉长什么的

f.setResizable(false);//boolean型 true/false

setVisible :

setVisible() : //设置框是否可见

f.setVisible(true);//不写默认是false,一般都要设置 要么你创建框干嘛

setBounds :

setBounds() : //同时设置位置和宽高 x,y,w,h

f.setBounds(444,444,222,222);//同时设置位置和宽高

Panel :

Panel默认布局管理器是 FlowLayout 浮动布局

1 Panel p = new Panel();//创建小控件

2 Panel p = new Panel(null);//小控件里面可以直接设置布局

3 Panel p = new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT/RIGHT/CENTER));

// LEFT 左 向左浮动

// RIGHT 右 向右浮动

// CENTER 中 中间浮动

p.setBounds(50,50,100,100);//设置小部件的x,y,w,h 注意 !这个设置位置 是以框的左上角(原点),为标准 就是f

p.setBackground(new Color(200,200,255));//设置小控件的背景颜色

f.add(p);//就把小空间添加到Frame框中了

setLayout :

setLayout() : //设置布局管理器

有三种布局管理器 :

1 FlowLayout(); //Panel默认的

2 BorderLayout(); //Frame默认的

3 GridLayout(); //都能用的

FlowLayout :

1 Panel默认的布局管理器 但是指定了也可以用BorderLayout

Panel p = new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT/RIGHT/CENTER));

Panel p = new Panl(new BorderLayout(BorderLayout.EAST/WEST/NORTH/SOUTH/CENTER));

// LEFT 左 向左浮动

// RIGHT 右 向右浮动

// CENTER 中 中间浮动

BorderLayout :

2 Frame默认的布局管理器 但是指定了也可以用FlowLayout

1 Frame f = new Frame(BorderLayout.EAST/WEST/NORTH/SOUTH/CENTER);

2 FlowLayout fl = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,40);//设置布局方式,水平间距,垂直间距

f.setLayout(fl);

// 东西向南北缩放

// 南北向东西缩放

// 中向四周缩放

// EAST 东

// WEST 西

// NORTH 北

// SOUTH 南

// CENTER 中

GridLayout :

3 Frame和Panel都有的布局管理器

GridLayout();//网格布局管理器

f.setLayout(new GridLayout(2,2));//两行两列Frame的

p.set(new GridLayout(2,2));//Panel的

Button :

Button b1 = new Button("按钮");//创建按钮 后面括号是按钮的名字

把按钮添加到Frame中,并通过常量(public static final XXX(必须大写))指定他们的位置 有两种 :

1 f.add(b1, BorderLayout.EAST/WEST/NORTH/SOUTH/CENTER);//东(右),西(左),北(上),南(下),中

2 f.add(b1,"East/West/North/South/Center");//东(右),西(左),北(上),南(下),中

pack :

pack() : //是否打包,把frame里面所有的元素打包,然后根据包裹的大小,把frame撑开,f.setSize(),就失效了

f.pack();//frame框用里面的元素撑开

ActionListener :

//创建监听器 :

1 监听器类必须实现ActionListener接口

2 必须实现ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法

addActionListener :

//绑定监听器 :

addActionListener();//给指定的按钮什么的绑定监听器 触发监听器 会默认调用actionPerformed(ActionEvent e)这个方法

b.addActionListener(m);//给b按钮绑定监听器 m在后面例子中,

setActionCommand :

setActionCommand() : //给监听器绑定说明

b.setActionCommand("我是第一个按钮");

如 : //简单的属性设置 好多属性没设置

class Monitor implements ActionListener{//自己创建一个监听器类 实现ActionListener接口

//实现ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法

public void actionPerformed(ActionEvent e){

System.out.PRintln( "我这个button按了一下" );

System.out.println( e.getActionCommand() );//获取给监听器添加的说明

}

}

public class GUI{

public static void main(String[] args){

Frame f = new Frame("名字");//创建框

Button b = new Button("按钮");//创建按钮

Monitor m = new Monitor();//实例化监听器类

b.addActionListener(m);//绑定监听器 并把对象传进去

f.add(b);//把按钮添加到框中

f.setVisible(true);//框可见

}

}

TextField :

TextField() : 绑定的监听器,由回车触发

TextField t = new TextField();//创建一个文本框

TextField t = new TextField(10);//创建一个文本框并且最多只能输入10个

f.add(t);//把文本框添加到Frame框中

t.addActionListener(new TFActionListener());//绑定监听器 由回车触发

t.setEchoChar('*');//密码机制 把输入的文字用*遮蔽

f.pack();//包裹 有内容撑起Frame框

setVisible(true);//设置可见

class TFActionListener implements ActionListener{//创建监听器

//接收事件对象,////一个类去访问另外一个类里面的的方法里面的局部变量,不可能

public void actionPerformed(ActionEvent e){

//获得事件对象的源对象:在一个类里面想访问另一个类里面的事件源对象,getSource()

TextField tf = (TextField)e.getSource();

//把事件源传递过来,然后向下转型

//强制类型转换成TextField对象然后toString()输出

System.out.println( tf.getText() );//输出文本框的内容

//然后把内容设为空

tf.setText("");

}

}

getSource :

getSource() : 获得事件源的对象

TextField tf = (TextField)e.getSource();//如上面的代码,获得事件源的对象,然后向下转型,就能访问特有的属性

getText :

t.getText();//获得文本框的内容

setText :

t.setText("");//给文本框重新赋值 就一个"" 就是设置为空

setEchoChar :

t.setEchoChar('*');//把文本框输入的字用*号代替(只是遮蔽,输出是什么,还是什么,*只是不让直接看到)

Label :

Label l = new Label("注意:");//创建一个标注

f.add(l);//添加到Frame框中

paint :

paint(Graphics g);//创建Frame框的时候,会默认调用这个方法

//Graphics:就看做是画笔,把Frame看做是画布

getColor :

Color c = g.setColor();//获得画笔原来的颜色

setColor :

g.setColor(Color.red);//设置画笔的颜色

g.setColor(c);//就是洗画笔,把画笔改为原来的颜色

fillOval :

g.fillOval(50,55,55,55);//画一个实心椭圆(内切椭圆),位置,宽高

fillRect :

g.fillRect(44,44,44,44);//画一个实心的矩形,位置,宽高

drawOval :

g.drawOval(22,22,22,22);//画一个空心椭圆(内切椭圆),位置,宽高

drawRect :

g.drawRect(22,22,22,22);//画一个空心矩形,位置,宽高

MouseAdapter :

f.addMouseListener(new 监听类);//绑定鼠标监听 触发监听,默认调用mousePressed(MouseEvent e)这个方法

绑定鼠标监听 :

1 创建监听器类 必须继承MouseAdapter这个抽象类

2 必须实现(其中一个方法,这里实现的是)mousePressed(MouseEvent e)这个方法

class Monitor extends MouseAdapter{

//MouseListener-->MouseAdapter-->Monitor():如果直接实现接口,需要全部实现接口的方法,但还是MouseAdapter对接口的所有方法都进行了空的实现,我们只写去覆写我们需要的方法即可

//MounseEvent,事件发生的时候,事件源会把时间的相关对象通过监听器发给我们的处理类

//监视器在对鼠标按下这个事件作出反应

public void mousePressed(MouseEvent e){

//拿到事件源对象,谁是事件源,Component,Frame就是事件源,本质是拿到时间源对象的引用

MyFrame f = (MyFrame)e.getSource();//拿到事件源的引用

f.addPoint(new Point(e.getX(), e.getY()));//Point是个类 getX(),getY()鼠标的坐标,以这个坐标为原点,花一个点,然后把点添加到Frame框架中

//再去重画这个Frame及其里面的一切元素

//画布重画机制:前画布需要状态改变才行,大小,显示与否,等等

//repaint-->update-->paint();强制刷新屏幕,整个重新绘制

//这里通过repaint调用paint()方法,遍历集合,把每个点都进行强制重画,点一次,就从内存中发送到屏幕中,数据强制刷新一次

f.repaint();

}

}

WindowAdapter :

//创建窗口监听器

f.addWindowListener(new 监听类);//给Frame框绑定窗口监听(就能关闭了)

创建窗口监听 :

1 创建监听类必须继承WindowAdapter这个抽象类

2 必须实现(其中一个方法,这里实现的是)WindowClosing(WindowEvent)方法

f.addWindowListener(new MyWinMonitor());//绑定窗口监听

class MyWinMonitor extends WindowAdapter{//创建窗口监听类

public void windowClosing(WindowEvent e){//覆写方法

setVisible(false);//

System.exit(0);//关闭jvm

}

//匿名内部类写法 :

this.addWindowListener(

new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

setVisible(true);

System.exit(0);//关闭jvm

}

}

);

KeyAdapter :

//创建键盘监听 :

1 创建键盘监听类 必须继承KeyAdapter抽象类

2 必须实现keyPressed(KeyEvent e)方法

f.addKeyListener(new 监听类);//给frame框绑定键盘监听

class KeyMonitor extends KeyAdapter{

public void keyPressed(KeyEvent e){

int keyCode = e.getKeyCode();// getKeyCode

if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {//常量VK_UP这里我只设置了UP键吧,

System.out.println( "up--------" );

}

}

}

getKeyCode :

getKeyCode();//获得按键的对应的整型值

KeyEvent :

KeyEvent是个类.里面的常量VK_UP 都有对应的整型int值

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有