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Context详解

王朝学院·作者佚名  2016-05-28  
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Context详解前言Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚。从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境、场景等,尽管如此,还是有点抽象。从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:application、Activity和Service(估计这么说,暂时不管ContextWrapper等类),那么这三种有没有区别呢?为什么通过任意的Context访问资源都得到的是同一套资源呢?getApplication和getApplicationContext有什么区别呢?应用中到底有多少个Context呢?本文将围绕这些问题一一展开,所用源码版本为Android4.4。

什么是ContextContext是一个抽象基类,我们通过它访问当前包的资源(getResources、getAssets)和启动其他组件(Activity、Service、Broadcast)以及得到各种服务(getSystemService),当然,通过Context能得到的不仅仅只有上述这些内容。对Context的理解可以来说:Context提供了一个应用的运行环境,在Context的大环境里,应用才可以访问资源,才能完成和其他组件、服务的交互,Context定义了一套基本的功能接口,我们可以理解为一套规范,而Activity和Service是实现这套规范的子类,这么说也许并不准确,因为这套规范实际是被ContextImpl类统一实现的,Activity和Service只是继承并有选择性地重写了某些规范的实现。

Application、Activity和Service作为Context的区别首先,它们都间接继承了Context,这是它们的相同点。

不同点,可以从几个方面来说:首先看它们的继承关系

Activity的继承关系

Service和Application的继承关系

通过对比可以清晰地发现,Service和Application的类继承关系比较像,而Activity还多了一层继承ContextThemeWrapper,这是因为Activity有主题的概念,而Service是没有界面的服务,Application更是一个抽象的东西,它也是通过Activity类呈现的。

下面来看一下三者在Context方面的区别

上文已经指出,Context的真正实现都在ContextImpl中,也就是说Context的大部分方法调用都会转到ContextImpl中,而三者的创建均在ActivityThread中完成,我之前写过一篇文章Android源码分析-Activity的启动过程,在文中我指出Activity启动的核心过程是在ActivityThread中完成的,这里要说明的是,Application和Service的创建也是在ActivityThread中完成的。下面我们看下三者在创建时是怎么和ContextImpl相关联的。

Activity对象中ContextImpl的创建

代码为ActivityThread中的performLaunchActivity方法

if(activity!=null){ContextappContext=createBaseContextForActivity(r,activity);/***createBaseContextForActivity中创建ContextImpl的代码*ContextImplappContext=newContextImpl();*appContext.init(r.packageInfo,r.token,this);*appContext.setOuterContext(activity);*/CharSequencetitle=r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());Configurationconfig=newConfiguration(mCompatConfiguration);if(DEBUG_CONFIGURATION)Slog.v(TAG,"Launchingactivity"+r.activityInfo.name+"withconfig"+config);activity.attach(appContext,this,getInstrumentation(),r.token,r.ident,app,r.intent,r.activityInfo,title,r.parent,r.embeddedID,r.lastNonConfigurationInstances,config);if(customIntent!=null){activity.mIntent=customIntent;}...}可以看出,Activity在创建的时候会new一个ContextImpl对象并在attach方法中关联它,需要注意的是,创建Activity使用的数据结构是ActivityClientRecord。

Application对象中ContextImpl的创建

代码在ActivityThread中的handleBindApplication方法中,此方法内部调用了makeApplication方法

publicApplicationmakeApplication(booleanforceDefaultAppClass,Instrumentationinstrumentation){if(mApplication!=null){returnmApplication;}Applicationapp=null;StringappClass=mApplicationInfo.className;if(forceDefaultAppClass||(appClass==null)){appClass="android.app.Application";}try{java.lang.ClassLoadercl=getClassLoader();ContextImplappContext=newContextImpl();appContext.init(this,null,mActivityThread);app=mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(cl,appClass,appContext);appContext.setOuterContext(app);}catch(Exceptione){if(!mActivityThread.mInstrumentation.onException(app,e)){thrownewRuntimeException("Unabletoinstantiateapplication"+appClass+":"+e.toString(),e);}}...}看代码发现和Activity中ContextImpl的创建是相同的。

Service对象中ContextImpl的创建

通过查看代码发现和Activity、Application是一致的。分析到这里,那么三者的Context有什么区别呢?没有区别吗?尽管如此,有一些细节是确定的:Dialog的使用需要Activity,在桌面上我们采用Application的Context无法弹出对话框,同时在桌面上想启动新的activity,我们需要为intent设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,否则无法启动activity,这一切都说明,起码Application的Context和Activity的Context还是有区别的,当然这也可能不是Context的区别,因为在桌面上,我们的应用没有界面,这意味着我们能干的事情可能受到了限制,事情的细节目前我还没有搞的很清楚。

Context对资源的访问很明确,不同的Context得到的都是同一份资源。这是很好理解的,请看下面的分析

得到资源的方式为context.getResources,而真正的实现位于ContextImpl中的getResources方法,在ContextImpl中有一个成员PRivate Resources mResources,它就是getResources方法返回的结果,mResources的赋值代码为:

mResources = mResourcesManager.getTopLevelResources(mPackageInfo.getResDir(), Display.DEFAULT_DISPLAY, null, compatInfo, activityToken);

下面看一下ResourcesManager的getTopLevelResources方法,这个方法的思想是这样的:在ResourcesManager中,所有的资源对象都被存储在ArrayMap中,首先根据当前的请求参数去查找资源,如果找到了就返回,否则就创建一个资源对象放到ArrayMap中。有一点需要说明的是为什么会有多个资源对象,原因很简单,因为res下可能存在多个适配不同设备、不同分辨率、不同系统版本的目录,按照android系统的设计,不同设备在访问同一个应用的时候访问的资源可以不同,比如drawable-hdpi和drawable-xhdpi就是典型的例子。

publicResourcesgetTopLevelResources(StringresDir,intdisplayId,ConfigurationoverrideConfiguration,CompatibilityInfocompatInfo,IBindertoken){finalfloatscale=compatInfo.applicationScale;ResourcesKeykey=newResourcesKey(resDir,displayId,overrideConfiguration,scale,token);Resourcesr;synchronized(this){//Resourcesisappscaledependent.if(false){Slog.w(TAG,"getTopLevelResources:"+resDir+"/"+scale);}WeakReference<Resources>wr=mActiveResources.get(key);r=wr!=null?wr.get():null;//if(r!=null)Slog.i(TAG,"isUpToDate"+resDir+":"+r.getAssets().isUpToDate());if(r!=null&&r.getAssets().isUpToDate()){if(false){Slog.w(TAG,"Returningcachedresources"+r+""+resDir+":appScale="+r.getCompatibilityInfo().applicationScale);}returnr;}}//if(r!=null){//Slog.w(TAG,"Throwingawayout-of-dateresources!!!!"//+r+""+resDir);//}AssetManagerassets=newAssetManager();if(assets.addAssetPath(resDir)==0){returnnull;}//Slog.i(TAG,"Resource:key="+key+",displaymetrics="+metrics);DisplayMetricsdm=getDisplayMetricsLocked(displayId);Configurationconfig;booleanisDefaultDisplay=(displayId==Display.DEFAULT_DISPLAY);finalbooleanhasOverrideConfig=key.hasOverrideConfiguration();if(!isDefaultDisplay||hasOverrideConfig){config=newConfiguration(getConfiguration());if(!isDefaultDisplay){applyNonDefaultDisplayMetricsToConfigurationLocked(dm,config);}if(hasOverrideConfig){config.updateFrom(key.mOverrideConfiguration);}}else{config=getConfiguration();}r=newResources(assets,dm,config,compatInfo,token);if(false){Slog.i(TAG,"Createdappresources"+resDir+""+r+":"+r.getConfiguration()+"appScale="+r.getCompatibilityInfo().applicationScale);}synchronized(this){WeakReference<Resources>wr=mActiveResources.get(key);Resourcesexisting=wr!=null?wr.get():null;if(existing!=null&&existing.getAssets().isUpToDate()){//Someoneelsealreadycreatedtheresourceswhilewewere//unlocked;goaheadandusetheirs.r.getAssets().close();returnexisting;}//XXXneedtoremoveentrieswhenweakreferencesgoawaymActiveResources.put(key,newWeakReference<Resources>(r));returnr;}}根据上述代码中资源的请求机制,再加上ResourcesManager采用单例模式,这样就保证了不同的ContextImpl访问的是同一套资源,注意,这里说的同一套资源未必是同一个资源,因为资源可能位于不同的目录,但它一定是我们的应用的资源,或许这样来描述更准确,在设备参数和显示参数不变的情况下,不同的ContextImpl访问到的是同一份资源。设备参数不变是指手机的屏幕和android版本不变,显示参数不变是指手机的分辨率和横竖屏状态。也就是说,尽管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,并且每个ContextImpl都有自己的mResources成员,但是由于它们的mResources成员都来自于唯一的ResourcesManager实例,所以它们看似不同的mResources其实都指向的是同一块内存(C语言的概念),因此,它们的mResources都是同一个对象(在设备参数和显示参数不变的情况下)。在横竖屏切换的情况下且应用中为横竖屏状态提供了不同的资源,处在横屏状态下的ContextImpl和处在竖屏状态下的ContextImpl访问的资源不是同一个资源对象。

代码:单例模式的ResourcesManager类

publicstaticResourcesManagergetInstance(){synchronized(ResourcesManager.class){if(sResourcesManager==null){sResourcesManager=newResourcesManager();}returnsResourcesManager;}}getApplication和getApplicationContext的区别

getApplication返回结果为Application,且不同的Activity和Service返回的Application均为同一个全局对象,在ActivityThread内部有一个列表专门用于维护所有应用的application

final ArrayList<Application> mAllApplications = new ArrayList<Application>();

getApplicationContext返回的也是Application对象,只不过返回类型为Context,看看它的实现

@OverridepublicContextgetApplicationContext(){return(mPackageInfo!=null)?mPackageInfo.getApplication():mMainThread.getApplication();}上面代码中mPackageInfo是包含当前应用的包信息、比如包名、应用的安装目录等,原则上来说,作为第三方应用,包信息mPackageInfo不可能为空,在这种情况下,getApplicationContext返回的对象和getApplication是同一个。但是对于系统应用,包信息有可能为空,具体就不深入研究了。从这种角度来说,对于第三方应用,一个应用只存在一个Application对象,且通过getApplication和getApplicationContext得到的是同一个对象,两者的区别仅仅是返回类型不同。

应用中Context的数量到此已经很明了了,一个应用中Context的数量等于Activity的个数+ Service的个数+ 1,这个1为Application。

 
 
 
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