距离beta越来越近了,几乎可以周计算,要好好看看暗黑破坏神3中关于一些基础设计的改变,现在是再好不过的时间了。我将一些关于已经公布出来的设计的评价推迟发表,等游戏能玩了以后再说,不
暴雪这次很守信地放出了Diablo II的最新版本补丁。此补丁可以让游戏升级到1.11版,将添加的内容有一件神秘任务、新的神符、强化了的雇佣兵、新的独特(暗金级)物品,修正了一些Bug,加入了一些游
第一层 这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的 战斗怒吼(Battle Rage) 主动技能 最大级别: 1 描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。
在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。 我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避
物品管理 玩 Diablo II 时需要认真地管理你的物品,你得决定把什么拿回城去卖掉,所以你要自己决定哪样东西值钱。记住,有时没有魔法属性的物品也很值钱,比如法杖、棍子、权杖和 盔甲。经过一段时
《死亡打击》(DeathSpank)在2008年宣布的时候,官网曾以“《猴岛小英雄》遇上《暗黑破坏神》”来形容这款新游戏,本作由《猴岛小英雄》系列的创作者Ron Gilbe
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狂暴天赋树 野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的 大多数
第一层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在角色出身时候就是可
武僧技能 主动技能 被动技能