以全面出击为参考对象 假设全面伤害系数为1 狂怒之狮 (满兵)1.6 (75%)2.0 (50%)2.4 (25%)2.6 玉石俱焚 (满兵)2.4 (75%)2.2 (50%)2
傲视天地论三国无双 玉石俱焚 狂怒之狮的伤害对比 随着改版后战法的再次削弱,全面战法的伤害已经越来越低,再加上后期推图的npc等级和披风都非常之高,推图也越来越追求“伤其十指,不如断期一
曾国藩不愧是机械部队的噩梦,也许玩家中很少有全部都用机械部队的,但是推图过程中,在太平天国势力我们肯定是要遇见林凤翔的,一个乌龟四大机械,不知道阻拦了多少高手的去路,可是如果我们能摆对阵势,用好武
千兵不如一将,不同武将,在战场上扮演着不同的作用,或攻击,或防御,或振奋鼓舞,或医疗。当然了,两军交锋,进攻永远是主题,要知道一味的防守最终的结局只有失败。不同的武将,攻击的方式和路线也不同,有一
千兵不如一将,不同武将,在战场上扮演着不同的作用,或攻击,或防御,或振奋鼓舞,或医疗。当然了,两军交锋,进攻永远是主题,要知道一味的防守最终的结局只有失败。不同的武将,攻击的方式和路线也不同,有一
当攻击方勇大于防御方时: 战法伤害=((马+科技+基础勇 * 将星)-(披风+科技+0.72 * 基础勇 * 将星))* 战法系数 *(1+勇差值/100)*(1+5 * 额外士气/600
前言:我们都知道,我们所说的战法伤害高低,都是相对性的。所以我们下面把所有的战法伤害都列出一个对比值,便于比较。好吧 我们开始吧 以下测试,都是对张飞进行的。所有角色为1级新兵1星(张梁除外)
逛了很久的论坛,发现了一个问题,大部分人选择战法武将只注重三围,而忽视了很多问题。 1—兵种对战法将的加成,傲视的战法将均有两种特性,即固有特性和附加特性,固有特性与大兵种有关
全面的攻击一直就是这个游戏的威力所在,无论是全面出击,打草惊蛇,还是火牛阵,由于攻击范围广,能够将杀伤最大化,由此成为很多人的第一选择。其实魏国有华歆,蜀国也有傅士仁。在华歆被改弱之后,更多的人把