艾瑞:2015年SNS平台虚拟商品交易规模3.18亿美元iResearch艾瑞咨询整理eMarketer最新发布数据发现,2011年全球社交游戏全平台中虚拟物品交易规模将达到0.41亿美元,增长率为156.3%;在未来几年里该交易规模将进一步扩大,预计
艾瑞调查:SNS广告今年营收有望达16.8亿美元美国SNS广告今年营收有望达到16.8亿美元 艾瑞咨询根据eMarketer2010年7月发布的新数据发现,美国社交网站(SNS)今年的广告收入有望达到16.8亿美元,较2009年增长了
北京时间9月9日来自路透社的报道,亚洲的社交网站已经找到了从广泛的用户资源中大规模盈利的模式:出售虚拟产品。 根据互联网咨询公司Plus Eight Star提供的消息,亚洲人在虚拟商品上
推广是产品在进入市场时的重要环节,成功的推广可以为产品打造出良好的市场环境。对于国内的游戏市场,尤其是网络游戏或者网页游戏而言,较高的同质化程度决定了推广这一环节的地位更加重要,纵观国内较为领先的
无论是获得8000万美元投资的51.com、坐拥4.3亿美元的千橡人人网,还是去年风光一时的开心网,SNS三巨头面临瓶颈的事实不容回避,而更多的中小社交网站也悄然掉队。具有讽刺意味的是,当互联网走
“《梦幻人生》正在考虑从《傲视天地》、《梦幻修仙》以及《弹弹堂》中选择一款或数款进行平台接入。”网易旗下首款 SNS 平台《梦幻人生》市场负责人高婷如是说。如果合作落实,网
9月17日,腾讯推出社区开放平台上线,这一开放平台重点放在QQ空间和朋友社区(QQ校友)这两个社区上。 腾讯社区开放平台推出,引发了开发者的强烈关注,虽然有开发者认为这一开放平台标志着腾讯
中国网游市场高达200亿的市场规模,形成了繁荣昌盛的虚拟物品交易市场。虚拟产品非常奇特,它们不依赖传统实体交易的价值观而存在,只存在于消费者的需求观念之中。以至于当初设计这类东西的人,也并不完全知
中国09年虚拟物品消费50亿美元 远超美国腾讯游戏专稿,转载请注明出处! 之前我们报道过美国和欧洲2009年网游交易消费调查,美国以38亿美元摇摇领先欧洲,甚至比欧洲被调查几国的总消费额还多。不过,近日CNN报道,中国网游消费者,在2009年
中国09年虚拟物品消费50亿美元 远超美国腾讯游戏专稿,转载请注明出处! 之前我们报道过美国和欧洲2009年网游交易消费调查,美国以38亿美元摇摇领先欧洲,甚至比欧洲被调查几国的总消费额还多。不过,近日CNN报道,中国网游消费者,在2009年