OOXX背后的故事!SCE工程师谈PS手柄设计理念

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OOXX背后的故事!SCE工程师谈PS手柄设计理念

原文:fudzilla,翻译:a9 /lunlunqq 自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代

亚洲SCE宣布 菲律宾成为第9个展开PS业务的国家

情报来源:2010业界速报(A9) SCE Asia宣布将从3月27日开始在菲律宾共和国展开PS系列硬件和软件的业务,菲律宾也因此成为亚洲地域(SCEAsia管辖范围内)第9个展开PS业务的国

SCE公布《生化危机 黄金版》等2款PS Move同捆版

PS3的体感操控器PS Move即将于2010年09月21日在北美地区推出,在日本地区则是10月21日推出。 SCE今日公开了2款同捆PS Move的游戏,分别是《生化危机 黄金版》,售价79

《星球大战》核心人员谈社区设计理念

本周的消息来自《星球大战:旧共和国》开发者博客上游戏主系统首席设计师Damion Schubert的一篇最新日志。在日志开头,他就网游的设计理念,即“游戏性”与&ldquo

微软起诉X360手柄制造商设计有严重抄袭行为

mydrivers -Zzyq- 报道 据国外媒体报道,微软日前因为Xbox 360手柄专利设计问题将英国外设制造商Datel又一次告上了法庭,而在此前不久双方因为Xbox 360对第三方存储

暴雪副总裁现场阐述游戏设计的核心理念

GDC 2010会场,暴雪执行副总裁、diablo 3设计师Rob Pardo详细讲述了暴雪在游戏设计理念方面的几大原则。 Rob Pardo谦虚的向现场听众表示,这些设计原则可能未必适合

《神兵传奇》背后故事“女娲与天晶”

盘古大神开天辟地后,万物由无转有,鸿蒙之内,初现生机。但当时天幕薄弱,出现了缺口,引来宇宙外的风火,不断侵害。幸有另一大神女娲,应劫而生,采集五色奇石,修补了苍天缺口,挽救大地于崩溃边缘。 点击进入《

访拳皇声优演员 谈草薙八神背后故事

草薙京(野中政宏)VS八神庵(安井邦彦) 译/游天堂|Angle 在这KOF15周年的日子里,日本著名杂志ARCDIA特地策划了这一特别对谈,通过对谈我们可以了解到很多不为人知的幕后故事

暴雪透露《暗黑3》符文技能设计理念

到目前为止根据笔者所掌握的消息,《暗黑破坏神3》中的神符之语被拿掉了,符文也不是用来强化武器的,而是跟技能有不可分割的联系。不过符文跟技能结合还真是不太容易想象,之前暴雪也不太愿意说这个新系统是怎么运

Zynga首席设计师谈社交游戏发展方向

Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),日前在Games.com的访谈中陈述他对Zynga及社交游戏行业现状的看法。 Brian Reyno

 
 
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