论网页游戏公会发展利与弊

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论网页游戏公会发展利与弊

6月4日凌晨消息,《傲剑》欲斥资百万启动"公会扶持计划"。这是继《傲剑》成功吸金1.8亿元之后的又一吸引媒体关注的大动作。网游在国内已有十年的发展历史,游戏公会则也随附着网游走

郑化锋:网页游戏偏离了发展轨道

回想四年前网页游戏刚刚起步,嘹亮的口号说网页游戏无端、简单玩、适合上班白领人群。然而四年后的今天,这些话似乎是社区游戏、SNS所做的事情。网页游戏不但偏离了发展轨道,反而把自己逼上了一条狭窄的胡同

天久网页公会《咕噜岛》游戏评测报告

游戏信息: 游戏名称:咕噜岛 游戏类型:半回合制RPG网页类 官方网站: http://gl.ucjoy.com/ 目前状态:技术封测 游戏测评资料:

网页游戏《功夫OnWeb》公会招募正式启动 |

新一代网页游戏首选《功夫OnWeb》将于2月5日开启压力测试!此刻,我们真诚地欢迎各大公会一起体验我们的游戏。现全面启动《功夫OnWeb》公会招募工作!官方将为入驻公会提供丰厚的福利及奖品。

网页游戏发展放缓 联运呈现多元化

2012年的网页游戏竞争仍然激烈异常,联运还是当前最为流行的运营模式。网页游戏发展的越来越成熟,玩家选择的空间越来越大,现在的页游市场不再是仅凭一个“无需下载就可以玩”的优势就能够赚到钱,对游戏的品质

网页游戏运营或向平台化发展

2010年度中国游戏产业年会在北京举行,在1月20日下午的网页,社区游戏分论坛的圆桌讨论中,主持人给出网页游戏未来将如何发展的命题,来自杭州乐港科技有限公司副总裁赵暄,九维互动副总裁王自强,广州菲

改写网页游戏发展史 《龙战》今日恢宏封测

《龙战》——世界顶级MMRPG网页游戏! 由游戏蜗牛耗时两年研发的世界顶级MMRPG网页游戏《龙战》于今日(2010年10月28日)11时正式开启封测!目前官方共开

泛城陈艺超:发展核心技术树立网页游戏品牌形象

第三届中国网页游戏高峰论坛开幕前夕,记者团有幸来到杭州泛城科技有限公司,接受采访的是公司副总裁陈艺超先生。 采访当中涉及网页游戏公司品牌化问题时,陈艺超先生表示:游戏公司的品牌建设也是发展

乐港副总裁刘铭:国内网页游戏发展向主流化迈进

在第三届网页游戏高峰论坛即将召开之际,我们中华网游戏频道记者有幸采访到了乐港公司的副总裁刘铭女士。 “中国的网页游戏市场从过去两年看,从开始的破冰阶段到如今一个繁荣的阶段。包括

中国网页游戏高峰论坛见证webgame发展史

网游走过十年,网页游戏已经在国内走过了三年。文化部《09年网游市场白皮书》指出:2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。网页游戏

 
 
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