2009年,有数据显示,在网页游戏领域,平均每天都会有1.5款游戏开启运营。2010年,这个数字还在增长,引人注目的是webgame不再是大型网游厂商眼中“食之无味、弃之可惜&rdqu
中国网游的快速发展已经超越了互联网的其他行业,原先的第九艺术现在被各行各业推崇为互联网经济发展的火车头之一。火车的速度虽是大家认知在陆地上最快的交通工具,但他也有自己的最快速度,当超越了自身的最快
2月1日消息,根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长9.1%,
3月25日消息,据国外媒体报道,中国最大的互联网公司腾讯或许已经失去香港联交所宠儿的光彩。在其公布了第四季度利润增长74%之后的3月18日,腾讯股价跌幅逾5%。腾讯股价目前已经低于156港元,1月
由于传统游戏产业因为全球性的经济危机产生衰退,越来越多的游戏人正在为游戏产业寻找合适的突破口。近日,《旧金山记事报》(San FranciscoChronicle)的经济版就刊登了这样一篇社论:
由于传统游戏产业因为全球性的经济危机产生衰退,越来越多的游戏人正在为游戏产业寻找合适的突破口。近日,《旧金山记事报》(San FranciscoChronicle)的经济版就刊登了这样一篇社论:
百人聚集成一个企业,数万人铸就成一个行业,百万人形成一个产业。百位专家、数百家企业、近千名精英,数十万玩家共同打造了第四届中国网页游戏高峰论坛。网页游戏凭借无端的技术从07年发展至今四年的时间已经
中国网游业的高管人才流动又呈现出了新动向——奔往网页游戏领域。 8月12日下午,前麒麟网副总裁兼董事会秘书牧童在上海接受《每日经济新闻》独家采访,证实其已正式加盟上
7月13日消息,据国外媒体报道,腾讯和盛大游戏是中国最大的两家游戏运营商,他们正倾向于简单的网页游戏。 Mirae Asset Securities互联网研究部门负责人Eric Wen称,
迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低