网络游戏近十年发展,整个游戏市场逐步走向成熟。随着游戏技术和浏览器升级的时候,网页游戏以其简便个性走入众人的眼前。截止2010年4月份,CNNIC最新调查显示,中国网页游戏已达1.05亿,社交网页
2010年中国网络游戏市场进入了盈利瓶颈阶段,从网络游戏用户角度出发,当前中国网络游戏用户数量达到相对饱和,网络游戏用户的人群年龄结构正在发生转变,用户的消费趋于理性化;从游戏运营商的角度出发,游
在日益成熟的网页游戏市场里,那些缺少周转资金、技术人才匮乏的作坊式运作模式已经逐步被市场淘汰,联合运营将成为中小网页游戏厂商突围的关键。 “自有用户基础的平台如新浪、百度、人人
吴萌,2007年加入动网先锋,任总裁一职。2008年推出由动网先锋研发的模拟经营类网页游戏《商业大亨OL》,一经推出便成为国内最受欢迎的网页游戏之一,时至今日依然经久不衰,堪称模拟经营类网页游戏的
中国网页游戏高峰论坛记者团很荣幸采访到游戏谷CEO张福茂先生。 访谈中提到网页游戏发展方向问题,张福茂先生表示:总体来讲,网页游戏已经经历了这样几个阶段。最早在2007年左右大家对网页游戏
随着网游的百家争鸣,各种回合制策略游戏也不甘示弱都相继推出,相信许多人都玩过,比如《三国志 on line》、《信长之野望 on line》。但不知何时起,页游悄然的来到了我们的身边,它改变了很多
CNZZ1月21日发布报告,对2009年网游行业进行盘点。报告显示2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到2350万的
CNZZ1月21日发布报告,对2009年网游行业进行盘点。报告显示2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到2350万的传统
说起网页市场2010年真是百家争鸣。各地网页游戏开发企业众相争鸣,各种模式的产品争先出炉:策略类型、武侠风格、角色扮演等各色各样的产品类型等等,页游市场来看呈现多种发展趋势。 趋势1:小作
说起网页市场2010年真是百家争鸣。各地网页游戏开发企业众相争鸣,各种模式的产品争先出炉:策略类型、武侠风格、角色扮演等各色各样的产品类型等等,页游市场来看呈现多种发展趋势。 趋势1:小作