中国网络游戏市场NO1 据最近的艾瑞市场充分分析全球网络游戏产业的形势后,得出在2009年中国将超过美国,将成为世界NO1。 目前排位第一的美国国内网游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其最主要
2009年国产网游巨作,全球排行第一的神话武侠中国网游《蜀门Online》已由韩国休闲娱乐公司Liveplex通过菲律宾分公司Mygame1,更名为《Weapons of War》后通过游戏门户G
从最早的韩国网游一统江湖,到如今国产游戏占领半壁江山,自从遭遇了“A3”这起网游界的滑铁卢后,近年来国内网游市场已经不再对“韩流”感冒。在与国外企业抢占中国市场的同时,国内不少优秀的民族网游公司也把触
大千世界,无奇不有。这句话放到虚拟中一样可行,网络游戏如现实一般,这里不仅仅只有友情、协作,别有用心的外挂、盗号、打钱也会随之而来,一些角色背后的玩家正将现实生活中的污点逐渐蔓延到游戏当中。 很多相当
Domm开创了一个新的游戏编程模式:游戏“引擎”。这种可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心。在从Wolf3D到Quake4:3D游戏引擎,每一种引擎的问世都会用时长久,耗资巨
《三国无敌》是由乐视网耗资千万打造的国产原创网游大作!《三国无敌》拥有纯3D化城建场景,独创SNS新玩法,1008名武将RPG养成,以及全民竞技场四大独创特色,是一款民族网游精品大作!乐视网一向致
2010年,从各大厂商的产品阵容来看,以中华民族文化为主题的网游将会是今年的主旋律,并且已经有不少游戏抢先在年初公测,而《封神世界》无疑是其中较为成功的产品之一。 目前在网游市场上,以&l
从2008年开始宣布公测,到2010年与玩家携手走进第三个年头,作为起凡游戏旗下的拳头产品,《三国争霸》始终凭借着不断听取玩家声音、不断融入玩家建议的理念而茁壮成长。值此2010年新春佳节即将到来
从04年起,国家新闻出版署酝酿的民族网游出版工程开始推行,五年多来,我们看到了国产网游的蓬勃发展,看着它们打垮了欧美网游挤走了韩国“大作”,在政策的扶持下,在玩家的拥趸下,“国货”以最快的速度实现了在
11月9日上午消息,在刚刚结束的2009年“金翎奖”颁奖礼上,久游网凭借“神兵传奇”获得了“最受用户期待”奖,而“SD敢达Online”获得了“最佳Q版游戏”奖,久游营销总经理刘荣祥在接受采访时表示,