网游虚拟货币诸多法律争议尘埃落定

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网游虚拟货币诸多法律争议尘埃落定

近年来,伴随互联网的不断普及,各种互联网应用实现了快速发展,其中,网络游戏的发展尤为引人注目。统计显示,截止2008年12月底,我国网民总数2.98亿,其中,网络游戏的使用率高达62.8%,相当于全国

网游虚拟货币交易平台开始调整涉外政策

8月24日凌晨消息,国内网游虚拟货币交易平台开始逐渐调整涉外政策,其中有企业已明确将关停此类游戏交易服务。《网络游戏管理暂行办法》规定,违规为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务,将被处以最高3

网游须标注适龄提示 “虚拟货币”发行量须上报

8月1日,由文化部出台的我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》将正式实施。前天,上海市文广局组织召开该市网 络游戏行业工作会议并发布《通知》,细化了《暂行办法》的规

买游戏币等于买烟酒? 网游虚拟货币交易18禁

烟酒是不应该售卖给未成年人的,这是大家的共识;8月1日起我们要形成另一种共识了:游戏虚拟货币也不应该售卖给未成年人。网游虚拟货币交易“18禁”是日前文化部出台的《网络游戏管

网游虚拟货币新规被指“纸老虎”

一直颇受争议的网络虚拟货币,终被相关部门列为整顿对象。尽管新规给予网游运营商们不少约束,但要真正做到规范整个网游行业,产业各方仍有很长的路要走 本以为,随着相关部门的一纸令下,网游虚拟货币

江苏省明确网游虚拟货币交易须实名制

江苏省文化厅对该省经营性的互联网文化单位提出要求,其中包括网络游戏虚拟货币交易服务要进行实名注册,同时不得为未成年人提供交易服务。 此举正是落实今年6月文化部、商务部联合印发了《关于

虚拟货币争论终结 网游难题迎刃而解

近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。 针对网络游戏中的虚拟货币出现对经济金融

关于加强网游虚拟货币管理工作的通知

腾讯游戏频道讯 日前文化部、商务部发布了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知。旨在从主体管理方面加强监管力度,明确相关市场主体,加大对非法主体的打击和监管力度,将进一步促进网路游戏虚拟货币交易行为走

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虚拟货币认定为赌资 用Q币赌博可算为赌博罪

最高人民法院、最高人民检察院、公安部于2010年8月31日联合下发了《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,记者昨天从市检察院了解到,重庆针对这个“意见”已出台

 
 
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