北京时间3月12日消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司TBI Research周四发布报告称,许多游戏产业专家日前表示,受EA在09年年底4亿美元收购社交游戏开发商Playfish的推动,一轮波
腾讯科技讯(编译/无忌)北京时间3月12日消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司TBI Research周四发布报告称,许多游戏产业专家日前都表示,受EA在去年年底4亿美元收购社交游戏开发商Playf
美国市场研究公司TBI Research今天撰文称,随着虚拟商品的火爆,以及玩家逐渐向网络游戏转移,今年的社交游戏领域将出现更多大规模的并购。 自从EA去年末斥资4亿美元收购社交游戏开发商
9月28日消息,从偷菜到停车位,各种社交网络游戏吸引了越来越多的玩家。各类社交网站也在中国互联网市场上的风生水起。 据市场情报公司Niko Partners发布的《2010中国玩家典型小组
编者按:SNS游戏,即社交类游戏,在刚刚过去的2009年火遍全国,相应的,针对儿童群体开发的SNS游戏也异军突起,竞相进入市场。玩SNS游戏,谈论游戏技巧和游戏中的人物成为许多儿童生活中的重要内容
2010年,中国网络游戏产业进入了第二个十年发展期。这一年,行业也迎来了历史上第一次增速放缓,虽然第三季度的回暖止住了“唱衰”的声浪,但现实的挑战也让我们不得不驻足反思。
导读:《旧金山纪事报》网络版周日刊文称,快速发展的社交游戏将成为游戏产业今后的一大发展机遇,一些传统游戏巨头也已经进入这一领域。 一枝独秀 经济危机对视频游戏产业造成了严重的冲击,
以“游系世界,创享共赢”为主题的2010年中国社交游戏峰会将于4月9日至10日在北京举行。 中国SNS应用咨询服务商AppLeap继去年成功举办第一届中国SNS应用
如果没有文化部于6月22日发布的《网络游戏管理暂行办法》,中国网游行业会怎样,我们不得而知。但是当文化部7月6日发函,再次强调加强网络游戏市场推广管理,制止低俗营销行为时,我们可以确定,&ldqu
史克威尔·艾尼克斯总裁和田洋一近日在企业新年年会上发表宣言,称2010年将是游戏产业的“生根之年”。 “在不久的将来,游戏产业和其他