陈天桥透露,“盛大已建立起盛大在线这个‘云计算’平台,使物联网技术促进互动娱乐产业的发展。” 昨日,盛大发布了自己的电子书战略,与此前业界猜想“盛大可能推出自己的硬件”有些不同的是,盛大此次展示的是
3月1日上午,盛大召开了2009年第四季度及2009年度财务业绩报告电话会议。盛大董事长兼CEO陈天桥在电话会议上对盛大2009年的一系列重大行动进行了概括。 其中提到“在2009年7月,我们的子公司
从2003年中国网络游戏公司开始大力发展自主研发至今,中国自主研发网络游戏数量已初具规模,但是在研发中的创新,以及在后期营销方面的创新程度都很低,很难吸引更多的用户群体。 近日,艾瑞咨询集
从2003年中国网络游戏公司开始大力发展自主研发至今,中国自主研发网络游戏数量已初具规模,但是在研发中的创新,以及在后期营销方面的创新程度都很低,很难吸引更多的用户群体。 近日,艾瑞咨询集
网络游戏的新十年以2010年作为元点开始了新的探索,中国未来网游产业何去何从同样引发了业内的关注。在前一个十年中,中国网游产业从摸索到稳定,从代理到自主研发、联合运营走过了很多风风雨雨,但未来不再
根据艾瑞咨询最新的统计数据显示,2010第三季度中国网页游戏市场规模达为5.7亿元,环比上涨3.0%,所占市场份额基本不变。受客户端游戏推广影响,网页游戏市场增长较慢。网页游戏运营商所承受的市场压
11月27日,多玩网2010年战略发布会暨金游奖北京站颁奖典礼于在京举行,会上,多玩网正式推出了首创的网络营销新方式——“矩阵式”营销“
“我今天在会场上走了一圈,感觉场面很壮观,但是内容的差异化并不大。”纪源资本合伙人李宏玮在上周末举行的中国数码互动娱乐投资发展论坛上颇有感慨地表示,“走精品化,
“我今天在会场上走了一圈,感觉场面很壮观,但是内容的差异化并不大。”纪源资本合伙人李宏玮在上周末举行的中国数码互动娱乐投资发展论坛上颇有感慨地表示,“走精品化,往比较细分的领域发展应该是中国网游接
第三届中国网页游戏高峰论坛开幕前夕,记者团有幸来到杭州泛城科技有限公司,接受采访的是公司副总裁陈艺超先生。 采访当中涉及网页游戏公司品牌化问题时,陈艺超先生表示:游戏公司的品牌建设也是发展