网络游戏引入人工智能:游戏玩家并非真人

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网络游戏引入人工智能:游戏玩家并非真人

网络游戏引入人工智能 玩家并非真人(资料图片) “计算机能够蒙骗游戏高手吗?能否使其认为它是他们中的一员?”这是在第二届年度“机器人图灵测试”上提出来的问题,该项为期三个月的比赛,日前在米兰举办的I

网游引入人工智能:游戏玩家并非真人

今年的机器人图灵测试吸引了来自日本、英国、美国、意大利、巴西和加拿大的 15位参赛者。 奥斯汀得克萨斯大学的计算机科学与神经科学教授里斯托·米库莱宁(Risto Miikku

网游游戏私服:并非玩家最好的住脚之处

在各大游戏社区,不鲜看到玩家对官服游戏的不满,于是乎,私服的呼声日益高涨,是官服堕落,还是玩家堕落?各有评判。 有感于玩家群体普遍对游戏官服的抱怨,此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷另

资深玩家谈国产网络游戏的七大败笔

中国网络游戏的市场之庞大另人无法想象。很多游戏玩家都深切的体会到寻找一款好网游就好象寻找在人海中那模糊的背影一样。累!很累。也很难寻找得到。游戏之多,几天就会有一个新游戏面世,国外的,国产的。一测的。

网络/网页游戏流产后,谁该为玩家善后?

人生中失意之事十之八九,但是当你的利益受到侵害时你会不会去维护自己的权益呢?买到假货可以找商家协商,可以找消费者协会投诉,可是当我们花钱花时间辛辛苦苦玩的游戏消失的时候,我们该怎么办呢?如果是以前

韩国玩家通过网络游戏救援危境产妇及婴儿

据韩媒报道,近期韩国玩家们通过网游互动优势成功解救了处于危境的产妇及其婴儿。这在当前韩国国内舆论过度评价网游负面功能的局势下更显突出。 4月26日凌晨2点左右,生活在韩国仁川的Sin某在N

日韩游戏玩家调查显示 韩国人更钟爱网络游戏

据韩媒报道,韩国文化振兴院和日本CESA(社团法人 电脑娱乐协会)于4月27日联合发布了韩/日游戏玩家调查报告。主办方根据地区、性别、年龄的比例分配抽样法选出1700名韩国人和1103名日本人,对

以玩家为中心网络游戏也需要一片净土

然而,这一切并不是空穴来风,网游市场出现诸多问题不能不引起我们反思。 “大波妹陪你玩”、“童颜巨乳”、“畅快淋漓的屠戮”……现今的网络游戏不知何时已经悄然被这些所谓的“擦边球”策略广告所取代,低俗的广

玩家撰写:2009年度最强网络游戏新闻

随着网络游戏产业的不断扩大,越来越多的投资商想要挤进这个看似一本万利的圈子。但随之而来的,却是越发激烈的竞争。各个游戏厂商,更多的时候不是想怎么把游戏做好来吸引玩家,而是挖空心思的想在游戏宣传和新

调查显示:网络游戏玩家呈低龄化趋势

时下,“上网偷菜”、“养网络宠物”等在大批成年人中盛行,许多人为此着迷。而在我市不少小学高年段的学生中,也流行着玩网络“虚拟社区&rdq

 
 
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