编者按:网页游戏曾被解读为是一种优雅的休闲消费,但也和SP行业同属“赚快钱”方式。当网页游戏走过2009年的喧嚣之后,已经无可置疑的成为了公众指责的焦点。我们随处可在网络上看到厂商们大肆以富有诱惑
网页游戏曾被解读为是一种优雅的休闲消费,但也和SP行业同属“赚快钱”方式。当网页游戏走过2009年的喧嚣之后,已经无可置疑的成为了公众指责的焦点。我们随处可在网络上看到厂商
网页游戏曾被解读为是一种优雅的休闲消费,但也和SP行业同属“赚快钱”方式。当网页游戏走过2009年的喧嚣之后,已经无可置疑的成为了公众指责的焦点。我们随处可在网络上看到厂商
两年前,中国的游戏商恐怕不会想到,在目前中国网络游戏界通行的一些推广手段和收费机制在美国会取得如此有效的成果,但是漫天的批评与指责也随之而来。 广告引发的侵权风波 一款名为《Civ
最近一直有网络游戏因宣传方式不妥而被文化部叫停。前段时间韩国某游戏show girl因穿着过于“清凉”而被勒令出场。这类的报道一直层出不穷,而那些游戏厂商依旧乐此不疲的用这
从社会多年的舆论导向来看,网络游戏发展到今天,来自于社会层面的看法是“低投入,高产出”,属于是不折不扣的“暴利产业”,而在2007年某媒体做出的中国
千橡布局网页游戏市场 较之业已成熟的客户端游戏,网页游戏市场似新出炉的蛋糕。2009年是网页游戏步入正轨、臻于精品化的一年,一线互联网厂商纷纷涉足这一领域,带来雄厚的技术与资金。据艾瑞最近
《帝国文明》,这部耗时2年的网页游戏大作与其他单纯的战争策略游戏不同,《帝国文明》不但萃取了《帝国时代》和《文明》题材中的精华于一身,更采用了全新的FLASH技术和丰富多样的玩法设定,游戏中许多创
作为曾经伴随我们一路走来的单机游戏时代神作,《英雄无敌》无疑是SLG的不朽经典。但在各个领域都被互联网渗透的今天,昔日的经典已经成了硬盘中的冗余数据,我们珍藏着游戏,在劳碌工作之余却没有时间去重温
《帝国文明》是由电子蜗牛开发运营的一款跨时代的网页游戏,此前电子蜗牛成功推出了《英雄之城》这款人气大作,而《帝国文明》能否青出于蓝而胜于蓝,游戏所宣传的建筑自由布局、即使战斗操作是否只是可有可无的