到目前为止根据笔者所掌握的消息,《暗黑破坏神3》中的神符之语被拿掉了,符文也不是用来强化武器的,而是跟技能有不可分割的联系。不过符文跟技能结合还真是不太容易想象,之前暴雪也不太愿意说这个新系统是怎么运
这次的蓝帖可以认为是上次我发过的帖子的一个延续,不了解的同学点击链接来学习一下吧:技能树不是天赋树! 以下为蓝帖时间~~ 网友: I'm new and a bit late to the gaem
近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛询问武僧是否适合用矛,以及关于武僧的武器技能的问题。暴雪社区经理给出了武僧能用的武器清单,并透露不会有武器专用技能。下面是原帖翻译。 玩家:你们觉得武
同时,暗黑粉丝站采访暴雪的报道中也提到了这一消息,他们给出的消息更为直观: 关于技能系统,我们打算移除技能树这类方式,我们会引入一个纯粹的以技能为基础的新系统(a purely skill-base
昨天,有玩家在论坛中发帖说“看到暴雪官方twitter中提到,暴雪最近的游戏测试和焦点小组的工作重点在第三章的迷宫”,希望向官方人员求证游戏的开发进度,当天《暗黑破坏神3》
沉闷一天了,官方论坛终于有蓝帖了。这次的蓝帖可不是之前的相对无聊的闲聊了,这次的内容确切涉及到以后游戏中的故事情节的设置!如果你是一个考究故事背后的故事和传奇的话,那恭喜你了,Bashiok说了里面会
大灾难——考古学 今天有一点关于大灾难中专业的内容: Quote From Wryxian(来源) 考古学将作为生活技能的一种,类似于烹饪、钓鱼和急救。考古
GDC 2010会场,暴雪执行副总裁、diablo 3设计师Rob Pardo详细讲述了暴雪在游戏设计理念方面的几大原则。 Rob Pardo谦虚的向现场听众表示,这些设计原则可能未必适合
前方记者在嘉年华期间专访了暴雪首席技术设计Julian Love、艺术总监Christian Lichtner和游戏设计师Michael Chu,为大家来带了第一手游戏系统的揭秘。 问:《暗黑
由Blizzard开发中的单机RPG游戏《暗黑破坏神3》,在过去前两代作品中,背包及储物箱的容量大小一事,是许多玩家极力争取希望官方在三代加大的一项重要事宜。而背包到底要多大,才不会破坏游戏的乐趣?B