5月17日,以“保障儿童网上安全”为主题的“世界电信与信息社会日”到来之际,中央综治委预防青少年违法犯罪工作领导小组办公室与中国青少年研究中心联合发布了《青少年网络伤害问题研究》报告。报告显示,我
广东50万名青少年或有网瘾!昨天是第十八个世界精神卫生日,今年的主题是“使用网络应有度 科学合理才健康”。当天,广州多家医院组织义诊。精神卫生专家指出,网瘾已成公共卫生问题
2月24日消息,湖南广电集团近日宣布在国内电视台中率先进军网络游戏产业,并透露3月可能推首款产品。不过,腾讯科技一项调查显示,高达73.80%的网友表示不看好湖南卫视进军网游业。 据
记者近日获悉,目前网游行业盈利状态堪忧,只有少数几个一线网游巨头保持赢利,另有70%的网游企业处于亏损状态,而能勉强维持盈亏平衡的不到10%。 在近日由著名网游公司联合举办的研讨会上,与会
日前网易发布了旨在针对回合制网游趋势报告,调查显示,2009年中国回合网络游戏用户规模依然比较稳固,占有全市场近三分之一份额,依据报告,可以读解一下信息: 截止到2009年,中国网络游戏已
全世界有很多人在玩着《魔兽世界》,不过最近一项调查显示,玩家们花在网络游戏上的时间只占所有游戏时间的15%。游戏行业网站GamesIndustry.biz最近进行了一次调查,询问人们分别花多少时间
根据市场调研公司NPD最新发布的《青少年与游戏2009》报告,年龄在2-17岁的美国孩子中,82%的为游戏玩家。调查中呈现出的有趣现象是,随着年龄的增长,他们在游戏上花费的时间越来越少。
继在“《魔兽世界》事件”中备受一些网游玩家谩骂、恐吓之后,陶宏开日前在做客江西卫视时又点名几种“危害极大”的网游,包括《征途》、《劲舞团》和《传奇》
据韩媒报道,韩国文化振兴院和日本CESA(社团法人 电脑娱乐协会)于4月27日联合发布了韩/日游戏玩家调查报告。主办方根据地区、性别、年龄的比例分配抽样法选出1700名韩国人和1103名日本人,对
传统电玩人群通常是男性居多,不过随着近年Facebook、Twitter等社交网站兴起,大量的女性开始投入网络游戏。根据网络顾问公司M2的调查,全球计算机游戏人口将近2.7亿人,女性比率约占一半,