根据日前,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的最新报告显示,2009年中国大陆网络游戏用户持续增长,规模达到2.65亿人,较2008年增长41.5%。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一
2011年新春伊始,第七届腾讯网中国网络游戏风云榜在北京落下帷幕,颁奖典礼现场,由腾讯与游戏谷联合推出的《七雄争霸》蟾宫折桂,获得2010年度最佳网页游戏。 《七雄争霸》是以战国时代
玩法一:四大角色,六大职业,六十种技能任你玩 《奥尼大陆》目前开设有人族、精灵族、海族、外星族四大师门角色以及警察、记者、冒险家、训宠师、精灵、飞行员6大职业。丰富平衡的师门体系、特色鲜明
9月27日消息,今年年初网游巨头纷纷入主原本被认为是“鸡肋”的网页游戏,在经过近一年的时间,从巨人传来消息,其自主研发的网页游戏在台湾巴哈姆特的网页游戏人气排行保持第一。
中国网游上市公司年报显示,过往业内公司普遍70%以上的毛利率开始出现环比下滑的迹象 已公布的中国网游公司2009年年报显示,利润环比增幅开始放缓:网易毛利率降至73.7%,老牌巨头盛大游戏
随着网页游戏逐渐进入主流游戏之列,越来越多的玩家把目光转移到网页游戏上,而《废铜烂铁》在这时成为了当前诸多玩家及媒体争相瞩目的焦点。这位“无端网游”领域的&ldquo
Webgame,一个大家熟悉而又认知的话题。近年来,Webgame的发展不断创新,已得到越来越多人的推崇。繁重的工作压力和复杂的社交关系,致使更多人置身于网络,通过网游或畅聊,找寻属于自己的一片天
CNZZ1月21日发布报告,对2009年网游行业进行盘点。报告显示2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到2350万的
CNZZ1月21日发布报告,对2009年网游行业进行盘点。报告显示2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到2350万的传统
传统网游格局面临洗牌,网页游戏将取代传统网游的说法绝非无中生有,空穴来风。近期,由九维网旗下产品《武林英雄》联合海内外57家知名网游平台推出的武林奥运会引发业界大思考。 众所周知,自