中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意
用户细分 调查数据显示,18-24岁非学生人群是收费网络游戏最主要的使用群体,其次是18岁以下人群; TGI表明24岁及以下人群更偏好玩收费网络游戏,25岁及以上人群不偏好玩收费网络游戏
多玩网(记者/杨皓昊)4月7日消息,清明节前夕,多玩游戏网推出了国内首份《中国网络游戏死亡档案》,据该报告数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过1
1月23日消息,第六届腾讯中国网络游戏风云榜今日举办线下颁奖典礼。线上评选出的“2009年度十大最受欢迎网络游戏”、“十大最受期待网络游戏”、&ld
腾讯游戏讯 1月23日消息,第六届腾讯中国网络游戏风云榜今日举办线下颁奖典礼。线上评选出的“2009年度十大最受欢迎网络游戏”、“十大最受期待网络游戏”、“十大新锐网游”将进行现场颁奖。而另外十一个单
有这样一个古老的故事。 清朝末年,生活在珠三角的贫苦百姓听到远渡重洋来华的传教士们说,在大洋彼岸有个叫美利坚的国度,那里埋藏着大片的金矿。于是,人们纷纷登船涌向那个叫做旧金山的城市。到了&
文睿创想信息咨询中心 前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局
金教授发表于韩国咖啡网上的文章 喜爱追根溯源的韩国专家、教授最近又有了新发现:一位名叫金善雄的教授在研究 “世界互联网应用的起源”的课题时,其中一个关于网络游
美国投资顾问公司Fool的分析师里克·穆纳里兹周一发表分析文章称,同当初收购e龙相比,美国互联网巨头IAC/InterActiveCorp近日宣布将投资1亿美元在中国开设一家新互联网
进入2009年以来,中国网游概念股在全球资本市场上表现出色,观察几只网游概念股的半年线,我们发现,完美时空的股价从半年前的14美元一路飙升至如今的48美元上下,足足增长了242%,腾讯的股价从半年