网络游戏作为当今娱乐产业新兴的“后生军”力量,从营收上已超过电影、电视和音像成为第一大娱乐产业,但电影这位“老前辈”发展的早而完善,且受众群更加广泛
核心提示:游戏帝国中到处充斥着浮华的剧情,孰不知浮华过后,每次称霸游戏潮流的必然是成熟、可玩性强的操作系统。其实洋溢着浓郁中国风的古典写实剧情并非《刀剑英雄2》最吸引人的地方,堪比街机的强大操作技能系
核心提示:游戏帝国中到处充斥着浮华的剧情,孰不知浮华过后,每次称霸游戏潮流的必然是成熟、可玩性强的操作系统。其实洋溢着浓郁中国风的古典写实剧情并非《刀剑英雄2》最吸引人的地方,堪比街机的强大操作技
从《诛仙》到《兽血沸腾》,从《鬼吹灯》到《星辰变》,小说改编成网游的浪潮一浪高过一浪。游戏商热衷于小说改编网游,一是看重小说的故事剧情能丰富网游。单从小说题材来看,武侠题材如《诛仙》等,玄幻题材如
网游做联赛?似乎大家都有些不相信。因为做联赛首先具备流畅的服务器,以及服务器的承载力。但是,这一切对于09年网游贺岁大片《无名Onweb》来说是再简单不过了。它不但具有其他网页游戏无端的设计,还具
2010年的中国内地网游市场各股网游势力都在暗自较着劲,以《魔兽世界》为代表的欧美一派、以武侠小说改编的各类网游的中国风网游一派,和以《最终幻想》为代表的日韩一派,最终形成了内地网游市场三足鼎立的局面
2010年的中国内地网游市场各股网游势力都在暗自较着劲,以《魔兽世界》为代表的欧美一派、以武侠小说改编的各类网游的中国风网游一派,和以《最终幻想》为代表的日韩一派,最终形成了内地网游市场三足鼎立的
传统电玩人口几乎是男性居多,不过最近的Facebook、Twitter等社交网站兴起,造就大量的女性开始投入网络游戏,根据网络顾问公司M2进行的调查,全球游戏人口将近2.7亿人,女性比率约占一半,
从1999年到2009年,中国网络游戏经历了从无到有,从初生到繁荣的10年。中国网游十年,不仅成就了一大批富于创造力的企业家和创业者,创造出国际瞩目的产业形式,也完成了从代理到自主研发的华丽转身。
纵观近十年中国网络游戏市场发展趋势,业界人士指出,游戏用户数量和单位用户贡献度是影响行业发展速度的关键。2005年后,网游行业的增长动力由用户数量的急速增长转变为用户深度挖掘。虽然截至2008年12月