从1999年至今,中国网络游戏经已经走到了第十个年头。这10年是中国的网络游戏从初生到繁荣的10年,也是游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,创造出国际瞩目产业成就的10年。时至今日
在3日中午CCTV-4的中国新闻节目里,报道了一则花季少女因迷恋网游而离家出门的新闻。
联合运营是近年来网络游戏行业出现的新的经营模式:即游戏版权拥有方将游戏授权给多家运营商运营,运营商向版权拥有方支付运营收入分成。随着2008年以来网页游戏的火爆,联合运营迅速成为这个细分行业的主要
图为医生手持强强手部X光片,研究如何为其做再植手术。 9月1日是天津市中小学开学首日,就在这天,天津市初三学生强强(化名)因沉迷网游无法“收心”,在与母亲激烈
12月6日,中央电视台焦点访谈节目播出节目“花儿的凋零——聚焦网络”,再次聚焦色情游网毒害青少年现象。这是续文化部11月27日发布《元旦春节将严打色
长期以来,网络游戏成了许多青少年痴迷的所在,更成了众多家长为之担忧的一个心病。 问题的关键在于,网络游戏一度成了法律监管的真空地带,由此弊端丛生,蔓延出了许多“社会病&rdqu
什么是“网络游戏”?又什么是“网络游戏的网上出版”?围绕这两个问题,一些人士展开了激烈的讨论,可谓是仁者见仁、智者见智。这里,本人结合自己浅薄的知识
当今的网游市场在游戏市场中占有举足轻重的地位,这里说的网游包括了电脑平台和家用机平台(网络游戏和单机游戏网络联机)两部分。近日,国外网站onlinemba通过对各个网站的网游市场资料收集分析,做了
腾讯游戏专稿,转载请注明出处! 当今的网游市场在游戏市场中占有举足轻重的地位,这里说的网游包括了电脑平台和家用机平台(网络游戏和单机游戏网络联机)两部分。近日,国外网站onlinemba通过对各个网站