11月5日开幕的2009中国(中山)国际游戏游艺博览交易会表明,在紧盯内容生产的源头,紧扣创新产业发展的模式之后,我国游戏游艺产业已呈现出“阳光时尚”的行业新形象,产业发展
黑客产业链产值数亿元 大学生成黑客后备军公安部发布消息称,导致“5·19”南方6省区断网案的4名犯罪嫌疑人被公安机关抓获。这4名犯罪嫌疑人,就是人们常说的黑客。 5月,江苏、安徽等6省
韩国文化体育观光部近日发布了《预防和消除网络游戏沉迷政策》。根据该政策,政府将实施游戏使用时间限制、强化本人身份认证制度等措施,并制定相关法律来规范游戏运营商,以预防和消除人们对游戏的过度沉迷。 韩国
由文化部文化市场司作为指导单位,文化部文化市场发展中心、中国游艺机游乐园协会、中国软件行业协会、广东省文化厅、广东省贸促会和广东省中山市人民政府联合主办的以“文化创意,健康娱乐&rdq
11月5日开幕的2009中国(中山)国际游戏游艺博览交易会表明,在紧盯内容生产的源头,紧扣创新产业发展的模式之后,我国游戏游艺产业已呈现出“阳光时尚”的行业新形象,产业发展
腾讯游戏讯 9月18日,主管新加坡游戏产业的媒体发展管理局高级司长林子良向本频道透露了新加坡游戏产业的现状。他表示,游戏产业已由06年的年收益7000万成长为3亿,足翻4倍有余。 据悉,2006
游戏产业发展必经之路 单机网游化分析经典之所以被称之为经典,就是因为它的不可复制性。有人说单机确实交互性所以玩家是孤单,还有的人说网游里太多尔虞我诈已经脱离了游戏的单纯。虽然说网络的发展,让游戏开始从单机不可避免的向网游化发展,但是
在庚寅年刚刚到来之际,由北京大学主办的第七届文化产业新年国际论坛在北大校园内隆重唱响。 由中华人民共和国文化部指导和支持,国家文化产业创新与发展研究基地与北京大学文化产业研究院联合主办的&
网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段将香
网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段