亚洲虚拟商品收入7倍于美国 估值520亿

来源:王朝搜索
 
亚洲虚拟商品收入7倍于美国 估值520亿

据外国媒体报道,亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍,其中以腾讯公司年收入15亿—20亿美元位居榜首。 亚洲和北美的情况相差非常大,中国的九个最大的网络公司估值

亚洲虚拟货物市场年产值高于美国七倍

据外国媒体报道,亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍,其中以腾讯公司年收入15亿—20亿美元位居榜首。 亚洲和北美的情况相差非常大,中国的九个最大的网络公司估值

虚拟农场受威胁 《珍宝岛》成美国最热社交游戏

北京时间4月30日下午消息,据国外媒体报道,Zynga的寻宝游戏《珍宝岛》(Treasure Isle)在四月份的用户量为2430万,该游戏的首周用户量为430万。 珍宝岛

中国09年虚拟物品消费50亿美元 远超美国

腾讯游戏专稿,转载请注明出处! 之前我们报道过美国和欧洲2009年网游交易消费调查,美国以38亿美元摇摇领先欧洲,甚至比欧洲被调查几国的总消费额还多。不过,近日CNN报道,中国网游消费者,在2009年

评论:中国虚拟物品消费是美国5倍不稀奇

今天看了一个新闻,说09年中国网游虚拟物品消费50亿美元,是美国的5倍。中国网游玩家大概在一亿五千万左右,而美国大概在8000万左右。美国之所以有这么多网游玩家,主要是因为经济衰退,所以选择这种廉价的

中国09年虚拟物品消费50亿美元 远超美国

腾讯游戏专稿,转载请注明出处! 之前我们报道过美国和欧洲2009年网游交易消费调查,美国以38亿美元摇摇领先欧洲,甚至比欧洲被调查几国的总消费额还多。不过,近日CNN报道,中国网游消费者,在2009年

09年美国网游虚拟物品市值将达10亿美元

腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处 日前,美国知名IT网站Inside Network的编辑Justin Smith与Serious Business的编辑Charles Hudson共同发布了一份报告

中国虚拟物品消费潜力超过美国 多为冲动型消费 |

北京时间3月18日消息,据国外媒体报道,中国虚拟物品消费高达50亿美元,市场规模超过美国5倍。业内人士称,未来社交游戏中的虚拟物品销售有着巨大的潜力。 美国消费者的购买力仍然位居世界第一,

深度分析:中国虚拟物品消费潜力超过美国

北京时间3月18日消息,据国外媒体报道,中国虚拟物品消费高达50亿美元,市场规模超过美国5倍。业内人士称,未来社交游戏中的虚拟物品销售有着巨大的潜力。 美国消费者的购买力仍然位居世界第一,

09年美国网游虚拟物品市值将达10亿美元

资料图片:国内虚拟物品交易规模 日前,美国知名IT网站Inside Network的编辑Justin Smith与Serious Business的编辑Charles Hudson共

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有