历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水。 快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面。据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79
历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水。 快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面。据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增
不久前,纳斯达克-OMX集团公布了“纳斯达克中国指数”年度调整情况,新的调整是在此指数中增加了6支分别于中国大陆和香港地区上市的股票。值得注意的是,中国网游企业--盛大游戏也位列其中。 热心于
金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬。 27%的全球市场份额、2008年183.8亿人民币的实际销售收入、76.6%的增长率、为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿
金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬。 27%的全球市场份额、2008年183.8亿人民币的实际销售收入、76.6%的增长率、为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿
韩国朝鲜日报报道原文: 上个周末,记者访问了在釜山会展中心BEXCO举行的“Gstar2009韩国国际游戏展”展场。在这个全球198个游戏厂商参加的韩国最大的游戏盛会上,人们交头接耳地议论起来。因为,
被认为是资本“避风港”的中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩。日前,易观国际发布的《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2009年第2季度,中国网络游戏市场收入达61.79亿元。
我们可以在很多国产网络游戏里看到别的游戏的影子。有的是名字都跟人家的差不多,有的是玩法上很像,有的是表现形式基本相同。这究竟是借鉴,还是山寨呢?作为一个以创 意为基础的行业,网络游戏历经10年的发展,
被认为是资本“避风港”的中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩。日前,易观国际发布的《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2009年第2季度,中国网络游
河南文化产业网讯:美国券商Brean Murray Carret于近日发布《中国游戏半月刊》,该公司分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)对中国网游行业整体以及各主要