从2000年之后,国内网游产业异军突起,连续几年占领国内游戏市场的主流地位,但在我国网游产业高速发展的同时,我们同样看到了网游行业需要完善之处。 业界人士指出,中国网络游戏产业国产原创力量
中国网游原创音乐风云榜仅仅上线一周的时间,就受到了玩家的热力追捧。除了一些炙手可热的经典曲目外,我们还新增加了百首新游戏音乐,让玩家在游戏音乐的海洋里流连忘返。目前,新入库52PK的游戏音乐有《魔
如果说2009年是中国网游“魔兽”年的话,那么2010年则当是中国网游的“人才”年。 2009年,《魔兽世界》代理权的更换,引起公众对网络游
中国网络电视台招聘页面 12月31日早间消息,刚刚上线的中国网络电视台(CNTV)人才招聘一栏显示,正在招聘网游研发高级工程师、网游运营经理这两个职位,对于前者的职位描述则为负责游戏联合运营需要
李翔 他在自己三亚亚龙湾的住所接待了我们,身上穿着母亲买的白色运动服——“据说是名牌”,他说,但全场没有一个人知道这个牌子——光着脚,握完手后坐到长餐桌
刚刚过去的2009年是国内网络游戏风云变幻的一年,从《魔兽世界》的停服风波到绿色网游横空出世再到热热闹闹的联合运营,值得学界和业界沟通探讨的问题不胜枚举。 2009年中国网络游戏市场规模超
刚刚过去的2009年是国内网络游戏风云变幻的一年,从《魔兽世界》的停服风波到绿色网游横空出世再到热热闹闹的联合运营,值得学界和业界沟通探讨的问题不胜枚举。 2009年中国网络游戏市场规模超过了258亿
2009年网游市场规模能达到多少?据易观国际预测可达260亿元人民币,这么大块蛋糕的确令人诱惑,而在目前诸多的网游公司大打国际旗号,进军国际,进军欧美市场,成为当之无愧的主旋律。不过国际化这块蛋糕
这一次的中国文化产业新年论坛为网游行业特设了主题为“网络游戏产业的创新与发展”的分论坛,由北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽担任该论坛的议程主席。 刚
2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。……种种迹象来看,在经济不景气的形势下,网游的依然不受影响的强劲