09年最后一个季度刚刚开始,各大国内网游厂商早已剑拔弩张,有的想巩固地位、继续扩大市场份额,在Q4财报上给投资者一个满意答卷;有的则想异军突起,靠着手中王牌把列强斩落马下,分得市场一杯羹。
文/ken 目前市场上网游事业呈现一片欣欣向荣的景象,引发各方面的议论,但是基于网络游戏的大背景,很多人只是借机炒作一把就作罢,唯独那些高校专家,大谈网游毒魔论。不谈则以,一谈被喷的现象屡
新浪科技讯 10月15日上午消息,据巨人网络万王事业部高管透露,该公司自主研发的首款3D网游《万王之王3》总投资将超过人民币1亿元。据悉,这是巨人方面首度透露关于该游戏的投入详情,高额投入也意味着
河南文化产业网讯:美国券商Brean Murray Carret于近日发布《中国游戏半月刊》,该公司分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)对中国网游行业整体以及各主要
中国网游发展至今已过十年,十年来从业人员夙兴夜寐,筚路蓝缕,总算是为这行业打下一片大大的江山。由于多年来的辛勤工作,不少从业人员都积劳成疾,至少也是处于亚健康状态。毛主席老人家教导我们说:“身体是
中国青少年网络协会发起的国内首次“网络游戏绿色度点评会”日前在北京举行。本次会议的诸多专家对中国青少年网络协会近期完成的3款热门网游初评报告进行了深入全面的讨论。
近日,一份业内报告称2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿。一方面是可观的市场前景,另一方面却是网游陷入同质化竞争、淘汰率高的红海状态。为了在越来越激烈的竞争中保持优势,国内许多网游大公司像盛
08、09年,网游市场上掀起了一整网游狂潮,各种新游戏不断上市,玩家们眼花缭乱。自《战地之王》(简称:AVA)打着高品质,高配置,高享受的口号出现在大家的视线内以来,吸引了无数玩家的眼球。
七成中小学生玩网游 家庭教育成引导应用关键 网游产业发展势头强劲。激增的玩家中,青少年占比最高,由此引发的网瘾甚至带来了抢劫、自杀等一系列负面社会效应。如何形成良好的网游文化内涵,寓教于乐地引
七成中小学生玩网游 家庭教育成引导应用关键 网游产业发展势头强劲。激增的玩家中,青少年占比最高,由此引发的网瘾甚至带来了抢劫、自杀等一系列负面社会效应。如何形成良好的网游文化内涵,寓教于乐