近日中国政府对网络游戏行业的监管行动引起了西方资本市场的关注。 有外媒认为,中国政府加大整治海外产品,限制海外产品在中国大陆的运营,一方面使中国公司的利益得到了保护。另一方面他们也担心政府
日前,文化部在其“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”中公布,开心网多款游戏组件在文化部备案成功,这也标志着文化部正在全面、循序渐进地监管SNS游戏。 提及网游
7月1日起,由国家工商总局起草的《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》正式实施,要求对网络游戏玩家实行“实名制”登记。昨天,市工商局有关负责人表示,虚拟世界的消费纠纷调
1.7亿人在网络游戏世界中消费,我国每年有几十亿虚拟货币交易,当游戏中的“宝石”真能换成几十万元的人民币时,现实中的“贼”瞄准了虚拟世界,行骗、欺诈
迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低
近日,新闻出版总署在大连召开的2009年中国游戏产业年会上表示,要进一步加强网络游戏监管,改进网络游戏审批管理工作,以确保监管工作科学化、透明化、程序化和规范化,建立一套有利于网络游戏产业健康发展的长
今年以来,全国文化部门和综合执法机构深入开展整治互联网低俗之风、网络淫秽色情、互联网和手机媒体淫秽色情及低俗信息等专项行动,进一步加大了对淫秽色情及低俗网络游戏的打击整治力度。日前,文化部部长蔡武
2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,文化市场副司长庹祖海出席会议并致词。庹祖海在开幕词中指出未来将重点加强网游内容监管。 文化部文化市场副司长庹祖海演讲
让网络游戏玩家用人民币兑换游戏虚拟货币,再以虚拟货币参与游戏内的抽奖来获取各种游戏产品,这种类似赌博的网游“抽奖”活动或被叫停。 文化部日前针对网络游戏的管理下发通
3月20日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》。调研数据表明,我国网络游戏市场显著增长,目前我国网络游戏用户规模已达5550万人,其中付费用户比