遭遇瓶颈陷入迷茫 网页游戏未来的何去何从 |

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遭遇瓶颈陷入迷茫 网页游戏未来的何去何从 |

如今的网页游戏市场似乎变得越来越迷茫,在经历了井喷式的发展之后,各大厂商们变得越来越谨慎。因为在今天如此激烈厮杀的市场竞争中,他们不得不停下来思考自己未来的道路。 究竟如何走,才能在如今网

趣游CEO张海:未来三年网页游戏手机用户将超PC

WEBGAME在中国的快速发展已经有三年的时间了,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,对于一个被大家看好的“金矿”产业来说,层出不

吴萌:网页游戏推动行业未来的发展

吴萌,2007年加入动网先锋,任总裁一职。2008年推出由动网先锋研发的模拟经营类网页游戏《商业大亨OL》,一经推出便成为国内最受欢迎的网页游戏之一,时至今日依然经久不衰,堪称模拟经营类网页游戏的

3D才是王道 未来网页游戏雏形一窥

自从苹果手持系列产品公开推行HTML5标准之后,其受关注的程度就与日俱增。当然,要得到苹果的支持,你不仅要有极强的公关能力,更要有超强的技术基础。HTML5被视为未来网页技术的新标准,使用HTML

色情凶杀暴力 网页游戏是未来的主力军?

从社会多年的舆论导向来看,网络游戏发展到今天,来自于社会层面的看法是“低投入,高产出”,属于是不折不扣的“暴利产业”,而在2007年某媒体做出的中国

中国网游遭遇发展瓶颈 社交游戏成腾讯新金矿

3月25日消息,据国外媒体报道,中国最大的互联网公司腾讯或许已经失去香港联交所宠儿的光彩。在其公布了第四季度利润增长74%之后的3月18日,腾讯股价跌幅逾5%。腾讯股价目前已经低于156港元,1月

网游收益下降 网页游戏能让传统巨头突破瓶颈?

2009年,有数据显示,在网页游戏领域,平均每天都会有1.5款游戏开启运营。2010年,这个数字还在增长,引人注目的是webgame不再是大型网游厂商眼中“食之无味、弃之可惜&rdqu

《云之秘境》突破网页游戏的瓶颈

随着越来越多的网络游戏脱离了客户端的束缚,用更加简洁明快的游戏画面和轻松快捷的操作方式成为玩家们收藏夹里的新宠儿时,有很多业内人士对此表示出了自己的担忧:这些画风粗糙、内容肤浅的速食性游戏,有资格

网页游戏黄金三年后陷入厮杀 跨平台成焦点

网页游戏自2008年起飞开始,经历了快速发展的黄金三年。从刚开始的小打小闹,成长为如今全年超过30亿元庞大收入的产业链条。同质化竞争、多平台发展的局面下,网页游戏如何保持其蒸蒸日上势头?在第三届W

儿童类网页游戏大预测 2011年将何去何从

2008年下半年开始,以《摩尔庄园》为代表的儿童类网页游戏在国内开始快速的发展,2010年底,百度网页游戏排行榜前10名榜单中,仍有赛尔号、洛克王国、奥比岛、奥拉星、功夫派、摩尔庄园六款儿童页游,

 
 
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