免费模式是导致网游产业发展缓慢的祸首

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免费模式是导致网游产业发展缓慢的祸首

自“免费运营模式”诞生以来,它已逐渐全面替代收费模式,成为产业的主流。然而,随着《剑3》的高调回归收费模式,这两种模式究竟孰好孰坏,再次成为舆论的焦点。有人说,&ldquo

评论:免费是导致产业发展缓慢的祸首

免费运营模式成为产业的主流模式,这种模式虽说急速加快了规模的发展,通过寻找捷径的恶习成为产业发展瓶颈的罪魁祸首却大大降低了产业质量发展的提升。 免费与收费 先付费与后付费 免费与收费,无非是先付费

调查报告称网游并非导致网瘾的祸首

网瘾是什么?泛指互联网用户上网成瘾。而上网成瘾的主要源头又是什么呢?网民产生上网兴趣的地方又在哪呢?这里不单单只有网游,网游并非位居网瘾黑名单位数第一,据互联网用户习惯报道分析除网游外聊天、电影、

分析:我国电竞产业发展缓慢的原因

笔者看过南方都市报的《电竞是游戏产业,更是娱乐产业!》一文,言辞十分犀利,将深圳的电子竞技产业现状、问题产生的原因以及如何才能健康地发展深刻地进行了剖析。而本文,是为那些搞不清状况的玩家再介绍一下,电

免费网游使中国网游增长缓慢 玩家是蝗虫?

翻译/星期五 文/飞扬 2010年1月27日至28日,韩国首尔举行了“2010世界游戏市场展望研讨会”,会上各国代表均做了发言,中国代表是iResearch分析师曹

网游并非导致网瘾的“原凶”教育体制需改进

中国青少年网络协会今天对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络

富甲天下5: 自由模式下武将稀少的原因(BUG导致)

今天玩自由模式,發現了以下的問題: 我用的劉備對孫權,查看武將資料, 先看了看劉備的: 很正常,然後翻過來到孫權的: 可是……全勢力會是怎麽樣的狀況呢…… 奇怪了哦~爲什

游戏产业发展必经之路 单机网游化分析

经典之所以被称之为经典,就是因为它的不可复制性。有人说单机确实交互性所以玩家是孤单,还有的人说网游里太多尔虞我诈已经脱离了游戏的单纯。虽然说网络的发展,让游戏开始从单机不可避免的向网游化发展,但是

评论:从文化部政策看2010年网游产业发展

作为我国网游行业的监管部门,文化部在2009年出台了一系列的网游运营管理方面的政策,加强网游虚拟货币管理、叫停黑帮主题游戏、严格限制PK、婚恋系统。 作为我国网游行业的监管部门,文化部在2

从文化部政策看2010年网游产业发展

作为我国网游行业的监管部门,文化部在2009年出台了一系列的网游运营管理方面的政策,加强网游虚拟货币管理、叫停黑帮主题游戏、严格限制PK、婚恋系统。 2010年2月5日,在文化部的指导下,

 
 
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