随着《魔兽世界》3.1 版奥杜亚改版脚步接近,《魔兽世界》首席制作人 J. Allen Brack 与首席游戏设计制作人 Tom Chilton 近日接受媒体访问,谈及 3.1 版奥杜亚的设计想法,
前魔兽世界首席制作人Shane Dabiri 翻译:NGA-zhoulun_x Blizzard Insider:首先,为了让读者认识一下你,我来说一下你的工作背景---你曾经是魔兽世界的首席制作人
前魔兽世界首席制作人Shane Dabiri谈了谈魔兽世界从一个构想,到进行创作的历程和早期的创作感受,以及一个成功的大型多人在线角色扮演游戏的制作是如何引导着暴雪娱乐的前进之路的。 前魔
时间跨入2010年度,网页游戏市场上可谓烽烟四起、群雄逐鹿。如果说网络游戏的开发还算是精英文化的话,那么网页游戏的开发的可以算是草根文化了 。经历了前两年的喧嚣之后,今年的网页游戏市场开始逐渐回归
EA首席创意总监Rich Hilleman说:“如果我要回味过去的游戏,我会去日本。如果想看未来,我会去韩国。” 韩国在家用机方面不强,但在电脑上,韩国玩家对大型多人
10月26日,制作过《天剑》以及《奴役 西游记》的开发厂商Ninja Theory也许大家不是很熟悉,但如果给你说CAPCOM在今年的东京电玩展展前发表会上公开的著名动作游戏《鬼泣》系列的新作,相
《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty(以下简称S)、首席游戏设计师 Dustin Browder(以下简称B)接受包括巴哈姆特 GNN 等台湾部分媒体越洋视讯访问,分析了《星际争霸
Cryptic工作室,勇士在线和星际迷航OL的开发商,最近任命比尔-罗伯特(Bill Roper)为首席创意官,在此之前,比尔罗伯特曾担任勇士在线的执行制作人,目前该职位由夏农-波斯尼维奇(Sha
腾讯游戏专稿,转载请注明出处! Cryptic工作室,勇士在线和星际迷航 OL的开发商,最近任命比尔-罗伯特(Bill Roper)为首席创意官,在此之前,比尔罗伯特曾担任勇士在线的执行制作人,目前该
另外,首席制作人Chris Sigaty在最新一集Blizz播客节目中称,《星际争霸II》的档期仍瞄准今年第二季: “我们现阶段的目标是,beta测试进行3到5个月的时间,而眼