趣游获颁“首都劳动奖” 开文创企业先河

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趣游获颁“首都劳动奖” 开文创企业先河

4月25日下午,北京市总工会及石景山区政府召开“首都劳动奖状”、“首都劳动奖章”及“北京市工人先锋号”等荣誉表彰大会。会上,北京总工会授予北京市电力公司、中铁建工、趣游集团等为首都建设做出突出贡献的企

《web侠义道》轻功系统,网页游戏之先河

纵观武侠网页游戏界,大多侠士都拥有自己的坐骑在战场上厮杀。但在这江湖乱世中, 岂能没有一身好武功?特别是能飞檐走壁的轻功。想拥有武侠世界中那些高手一样拥有轻点于湖面,飞走于阁楼间的轻功么?

《哈皮星球》开创页游人物形象自由切换先河

2010年第八届ChinaJoy已经璀璨落幕,作为数码互动娱乐产业最新成就的展示,本届展会的主题为“与世博同行 同创美好生活”,再度扩容至4万余平方米,为玩家呈现了一个多彩

《咕噜岛》半回合制战斗系统,开创网页游戏先河

2D休闲网页游戏《咕噜岛》首次封测进行的如火如荼,其清新靓丽、纯情可爱的画风吸引了无数Q版游戏的死忠,玩家们在深度体验之后好评不断。《咕噜岛》吸引大家的地方不单只是精致唯美的画风,在玩法上也是可圈

《明珠三国》仇恨值揭秘 再开页游先河

仇恨值是很多大型有端网游中非常有意思的一个设计,仇恨值系统源于魔兽世界,推出以来一直被玩家所推崇。简单来说,仇恨值的产生是根据玩家对怪的攻击强度来看,强度越大,仇恨值越高,在攻击时,即使途中有人和

《海岛帝国》首开先河,“一人一号”强势推行

众所周知,注册玩家的数量,在线人数的多寡,在很大程度上影响游戏的知名度。游戏在线的玩家越多,知名度越高,对新玩家的吸引力也就越强,玩家也就会更愿意玩游戏中投入精力和金钱。可以这样说,注册人数和在线

星战“脑力亚运汇”开创业界百人团体竞技先河 |

号外!号外!特大消息!《星战-六国争霸》作为首款即将举办百人团体竞赛的网页游戏火爆亮相,报名火热进行中。 同时,此次的百人团体竞技赛,除了有玩家作为GM裁判官外,官方为了维护选手之间

《武侠风云》再创网页游戏跨界先河

据《武侠风云》官方团队最新消息,2010年3月25日,《武侠风云》将携手国内知名潮流品牌“奇安达”展开跨界合作。这也是《武侠风云》即与电影《苏乞儿》合作之后,再掀网页游戏跨界合作先河。 3月25日-4

《星战--六国争霸》再创策略网游先河

《星战--六国争霸》通过封测,已经向广大策略网游迷们展示了一个以宇宙战争为背景,需要团队配合作战的策略型创新网页游戏模式,从一艘战舰的设计到一个势力的管理,步步为营、处处见策略。 据了解,

九维网开创先河 SLG《天策》DIY城池系统曝光 |

有国就有家,天策降临,书写三国江山如画! 目前,九维网最新SLG类网页游戏《三国演义之天策》引起了众多玩家的好奇。许多玩家从不同侧面纷纷打探这款游戏的系统设置和游戏风格。其中九维网最新曝光

 
 
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