卡拉 假如你读到此信,抱歉,表示我已经死了。希望抚恤金能寄到家。抚恤金不是很多但是应该多少能帮你和孩子过日子。遇到个不错的人就再嫁了吧,不要勉强自己一个人。我不是很能表达对你的爱。但我想你比我更清楚我
这是个发生在Great Khan Encampment的小任务 事主是一位算长的不错的可汗帮Melissa 之前没接到,后来重玩又有接到,原来是和可汗帮不能敌对她才会给任务, 而这个地方是从上面狙死爪
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Dead Money是完全独立的任务,它有自己的开头和结尾图片。 (等于它有自己的「结局」) 任务难度很高,主要是设计给高等级玩家(20级以上)玩的。 10级以下想完成任务会极为困难。
Searchlight 探光镇攻略 这个地点也是真实的乡镇,大概在维加斯南方50公里处,人口约600多人。 玩家初来时画面不管白天夜晚,都呈现偏绿色 如果你从Nipton往东走过去,会看到NCR的旗子
因为这一两天在进行黑山的任务(重覆第四次,为了测试一两个bug fix mod),就顺便翻一下GECK。先来谈NPC/敌人的数量: 一般的超级变种人(扣掉Neil不算): 山路沿路上有3个路障
这是篇有关凯萨破关的心得分享,大致上写些破关后的各地方情景。 Goodspring 因为害怕凯萨而没落了QQ Powdergang 加入GreatKhane 非避难所的Powdergang则因凯萨而全
原帖:点击进入 发源于PC的《辐射》系列以独特的背景与多样的发展路线著称,也是罕见长寿的科幻RPG。这个游戏系列的迷人之处在于核战浩劫后的舞台,还有复古且扎实的世界观,结合了多变的人物成长系统
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原帖:点击进入 个人对于开放场景、高自由度的游戏非常向往,却又不是真的那么喜欢。这听起来很矛盾,但实际上就是如此,会有这样的原因呢,我想大概是出自于个人的道德感过盛吧? (笑)大多数标榜高自由度的游戏