在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。 我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避
距离beta越来越近了,几乎可以周计算,要好好看看暗黑破坏神3中关于一些基础设计的改变,现在是再好不过的时间了。我将一些关于已经公布出来的设计的评价推迟发表,等游戏能玩了以后再说,不
《死亡打击》(DeathSpank)在2008年宣布的时候,官网曾以“《猴岛小英雄》遇上《暗黑破坏神》”来形容这款新游戏,本作由《猴岛小英雄》系列的创作者Ron Gilbe
武僧技能 主动技能 被动技能
场景︰地狱8人全场景 除遇上遗忘骑士会切换副手用投掷打, 和打王时用盾击外, 全场景都是左白热右信念, 无脑至极XD 装备︰ 头︰梦境符文组(镶材选你喜欢就好) 身︰刚毅(神盔or华丽甲, 选这类是因
要练这个char,首先要了解一个bug----petbug! petbug应用机理:开始是两个同种光环叠加,拿下一个后因为还有一个光环存在,原来叠加的数据没有清除,再放一个的时候变成继续叠加数
狂暴天赋树 野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的 大多数
第一层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在角色出身时候就是可
来自:游民论坛/270915673 有玩家问到: 我要问的问题不止是“这样能否办到”或者是“这个是怎么完成的”这样的,我想问一些知道3D建模和游戏制作的人才懂的问题: 我看了最新的聚尸怪截图,我指
估计变成恶魔前,是一个风尘女子,大家注意看她腿上穿的,性感连腿袜.........还有它身体正中裙子微微透明的地方。 顺便联想了一下,视频里那个大BOSS可以把BB的头咬下来。 那估计这个BOSS也会