作者: 刚玩了玩,第一感觉就是英语不好玩起来很不爽,和NPC对话中会有大量选项让你选择。画面可以说非常精美,地上的一草一木都很漂亮,人物也很生动,最喜欢海格立斯那庞大的身躯。。战斗系统不错,有剑 枪
今天突进到最终BOSS,卡了 那个鸟人在天上飞来飞去,在地上的我只有疲与奔命,6个骷髅头让我胆-_-!,加上恶心的浓浓的X光线。我只能在无奈中兴叹:这是BUG! 在被X了N次后终于无奈
今天下载好了《艾云卡斯之法师的崛起》并安装进入了游戏玩了2个多小时。对于这个游戏感觉是值得一玩。 游戏的操作方式为WSAD移动人物,鼠标用来指示人物面对方向(有3种视角模式可选,我选择的是第三项,其他
作者:shami6 /3dm 01 就是有种三百壮士的感觉,肌肉男游戏登场 02 读取中的过场画面,目前玩到都只有这张图 03 场景的刻划算是水准之上,尤其是壮丽的感觉 04 这是第一场遭遇战
终于!!火影忍者要发售的时刻要到来了~~在此小弟会了满足各位大大的欲望,抢先翻译了一篇国外线上对战游戏心得,根据这篇文章看来,火影忍者不仅单机游戏吸引人,连对战的模式设计也非常好,他的死亡之塔跟漫画”
游戏主选单是由这个老头担纲演出,为什么不是主角负责而是给这老头呢?我也不知道。 故事描述着主角这个偷渡客在偷渡的路途上不小心翻船了。 整船的人只有三个人幸免于难,事先烙跑的法师裁决
以下是个人的一些通关心得小结 第一章时 此时由于是初期,最好别乱晃,就呆在Don的营地里,就是Swamp那里,做那里的任务就行了,偷窃和潜行必须学,无论是前期还是后期都很有用。 初期累计金钱的方法大家
这次新作的战斗系统可谓脱胎换骨 不像以前从头到尾就这些招式 这次通过学习 主角的战斗技能越来越强 招式越来越多 打击感 打击声效和哥特3 一个天一个地 玩家再也不会抱怨砍怪像砍豆腐 打击感差什么的
游戏开始上海滩,地上躺着女孩,跟她说话,她让你带她找个安全地方(刚醒过来就想XXOO?),翻翻尸体吧,地上有几个硬币,都拿上吧,以后卖东西几分钱都要算的。找根木棍拿着,女孩说她看到树林里有东西。沿着火
一点肉搏心得,给初期被怪虐得很郁闷的孩子们。 首先把敌人分为两类:可以格挡的(人型怪,虫子们)和不可以格挡的(动物们) 对第一类,首先一直格挡等他攻击(人型怪第一下比较喜欢用横砍(lateral at