我国网络游戏付费用户比例已接近八成

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我国网络游戏付费用户比例已接近八成

中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》表明,我国网络游戏用户规模已达5550万人,其中付费用户比例进一步增加。同时,低龄化、低学历、低收入是我国网络游戏用户

报告称我国61.9%网络游戏用户不喜欢暴力游戏

11月24日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,近62%网络游戏用户不喜欢暴力游戏,但同事也有近17%的用户表示喜欢。 近1

免费网络游戏中十大应删除的付费道具

最近提倡绿色网游的口号喊得一声比一声响,什么是绿色网游啊?绿色网游又该从哪里抓起?打个口号就绿色啦?扯淡!打个最形象的比喻,熙熙我认为啊,免费网游就如同一片绿色森林一般,可开垦和利用的宝藏是有很多

中国收费网络游戏 用户概况分析报告

用户细分 调查数据显示,18-24岁非学生人群是收费网络游戏最主要的使用群体,其次是18岁以下人群; TGI表明24岁及以下人群更偏好玩收费网络游戏,25岁及以上人群不偏好玩收费网络游戏

中国社交网页游戏用户的付费实力强于国外

CNNIC最近发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至­2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,使用比例接近90%,是用户规模最大的网页游戏类型。结合美国市场研究公司Ins

消息称任天堂或效仿微软发布付费网络游戏

任天堂开发业务部门掌门ShigeruMiyamoto上周五在接受媒体采访时表示,该公司可能效仿XboxLive模式,发布付费版DS和Wii网络游戏。 5月10日消息,据国外媒体报道称,任天堂开

我国SNS用户近2亿 社交游戏再迎高增长

昨日,来自工信部的最新互联网产业数据显示,我国网民总数已达4.04亿,其中社交网站用户群达1.91亿;同日,美国著名社交网站Facebook召开了F8开发者大会,宣布其在全球拥有4亿用户。分析人士

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我国大型网游用户达6900万 休闲游戏增长迅速

新浪科技讯 11月24日上午消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长2

国产网络游戏不是“垃圾” 更懂用户真正需求

导语:有关国产网游的讨论从来没有停止过,很多资深业内人士振臂疾呼“国产网络游戏是垃圾”,认为诸如“自动寻路”“挂机打怪”等功

 
 
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