Rome Total War:Barbarian Invasion 罗马:全军破敌- 蛮族入侵是前作的资料片,玩法完全一样,只是时空背景设定在西元363年之后 此时的罗马帝国己因版图过大,各城邦暴
图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。 Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。 因为可以打下比古罗
玩了一段时间,将自己的心得给大家分享,如果有更好的战术心得希望能够分享. 一. 作战分为两种(概要) 1.进攻战.进攻战时由于AI处于防御状态不会主动出击,为避免过远距离被AI炮兵压制,应尽量布阵于前
且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打 甩尾,爱车人士皆知,专业了点我也无法详细解释 回到帝国中来,海战中要想无损失或小损失赢得胜利,以少胜多,大概只能
炮兵分步兵炮,榴弹炮和臼炮 1 步兵炮使用心得 步兵炮是平射炮,射程400(实际距离大于400,最远的误射能到450),作用就是杀伤步兵,建议使用与第一排列兵隔开布阵(这个我也是在论坛上看人家使用步
主机平台:PC单机 游戏类型:战略模拟、策略模拟 发行厂商:SEGA 台湾代理:英特卫 发售日期:已发售 为全军系列第一款涉足热兵器的游戏以工业革命萌芽的18 世纪为背景 游戏模式承袭前几
CPU:AMD 速龙II X4 620 主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0) 内存:金士顿 2G DDR3 1333两条 硬盘:希捷 500G 显卡:蓝宝石 4850 这
作者:yusijia19 来源:黄龙骑士团 1.火炮的移动:初级未有升级科技的情况下,只有布阵时改变火炮的位置,或增援部队中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突袭的情况下将火炮独立设置为增援吧~~~
作者: SlayeRBoxeR 来源: clanlong 拿到特别版也有几天了,未打任何第三方补丁。周末全两天,通了独立之路(双VH下AI暴兵能力让我郁闷了,尤其是第三章和第四章),会战选英国,双VH
游侠会员:zlma<原创> 首先,我们要明确,我们是打阵地战,也就是说,双方之间的战斗,是成建制,大兵团作战。 其次,我们还需要明白,那就是无论多么凶悍的敌人,只要我们敢打硬仗,发扬不怕死