作者:hewukai 来源:游侠 可能不完善,请各位大大就不要喷了。 我用荷兰,两艘荷兰的特殊传42门火炮,133人的战船,开进地中海,原来以为凭地中海那些小舢板根本不是对手,但是结局让我郁闷至吐血。
且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打 甩尾,爱车人士皆知,专业了点我也无法详细解释 回到帝国中来,海战中要想无损失或小损失赢得胜利,以少胜多,大概只能
作者:kau76901 来源:游侠 帝国海战战术讲座 在全军破敌:帝国新加入的海战模式是一个重大且具备丰富游戏性的大突破,但是由於许多玩家对於风帆时代海军的缺乏了解,结果一再挫败於电脑使用外星资
且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打 甩尾,爱车人士皆知,专业了点我也无法详细解释 回到帝国中来,海战中要想无损失或小损失赢得胜利,以少胜多,大概只能
作者:bdaabc 来源:游侠 帝国出了以后,确实是让不少人被雷受惊了。画面和音乐都找不回原来的感觉。连罗马、中2用的顺手得要命的招都使不出。不过玩了一阵,发现帝国的战斗还是很有意思的。地图的扩大和
作者: stareye 来源: 游侠 帝国的海战是一个大大的亮点,真实的反映了那个年代的海战全景,但似乎很多朋友在战术指挥和操作上有困难,以至于经常自动计算了事,以至于损失了很多的游戏乐趣,很可惜.
特拉法尔加海战形势图 更多相关内容请访问:帝国:全面战争专区
嘿嘿,才玩帝国不久。对里面的海战小有研究,很多朋友都说海战难玩,以至于在打海战的时候都自动了。 其实不用这样的 海战还是有些小窍门的。嘿嘿,本人菜鸟,知道的不多,如果有说错的请各位大大指正。 首先从战
本来想感慨一大段如何喜欢帝国的话。想想新人估计看了要吐,还是直接进入正题吧 第一次打开游戏:如果你玩过全站之前的系列 对全站的战斗比较了解,那可以直接开始会战了~ 独立之路很无趣。而如果你是第一次接触
主机平台:PC单机 游戏类型:战略模拟、策略模拟 发行厂商:SEGA 台湾代理:英特卫 发售日期:已发售 为全军系列第一款涉足热兵器的游戏以工业革命萌芽的18 世纪为背景 游戏模式承袭前几