今天读德国档玩的时候,发现了我在驳《混合师团优势分析》文中出现的一个严重错误:1中坦+3MOT+1自反确实是可以出混成效果,但是1中坦+3MOT+1自火却不会有混成效果(我原先只试了配自反,没有试自火
今天读德国档玩的时候,发现了我在驳《混合师团优势分析》文中出现的一个严重错误:1中坦+3MOT+1自反确实是可以出混成效果,但是1中坦+3MOT+1自火却不会有混成效果(我原先只试了配自反,没有试自火
本来想直接跟在该文后发表评论,但是担心诸位不能引起关注,特此发文。 该文中部分观点纯粹是没有经过实践考证的谬错,为了不误导刚接触钢3的朋友,我特此指正。 1。“一个同时拥有步兵和坦克混编
用36 ger normal开了几次档,玩下来感觉小胡子3的外交还是挺有趣的部分,值得玩味下。因为自己玩的是英文版,所以下文里可能会参杂些英文,而一些翻译也是个人的翻法,可能和中文补丁里说法不同,希望
一、师部满编的方法: 首先游戏开局很多师部都没有满编,一般都是3个旅,如果要满编为4个旅则需要弄个独立旅出来。独立旅有两个办法获得。一个是自己造,一个师从其他师部里分离出来。 造兵 上图为生产界
让外挂也充满游戏性——钢铁雄心3 “未来的战略游戏发展方向就是宏观战略层加上单位的自动化!” 唔,这句开场好像有点无聊。真的不是剽窃“共产主义就是苏维埃政权加上全国的电气化”(by 赫鲁晓夫总书记)
其实此类修改的文章我们专区内有了,比如自建国的文章里就有!既然刚才有人又问了! 那我就再重复一次详细建立过程!只是建立新的内阁人员和将军不是建立自建国家! 首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文件,
要在《钢铁雄心3》中建造混合师团获得加成,对于旅的组合要求并不是随意的,即是不是某个师中同时有装甲和步兵就可以了。要获得加成的关键在于该师的一个重要参数:装甲度。在组建师的过程中可以看到,不同类型的旅
打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字: very_easy_player = { global_manpower_modifier = 0.5
###orochi2k's cheat event########################### country_event = { id = 999999 is_triggered_