《光环战争(Halo Wars)》基本的单位分类和伤害计算

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《光环战争(Halo Wars)》基本的单位分类和伤害计算

其实是看到官网的这篇有感而发粗略的翻译一下并加入自己的看法 有误的地方欢迎讨论 前文主要的重点在于"准度"跟"伤害" 有玩的都知道,Halo Wars里的攻击不是发射出去就一定会中,而是以武器类型而

《光环战争(Halo Wars)》传奇难度速攻攻略

由于很多原因推迟到现在才可以攻略这款大作。其实之前的HALO 123我都没打过,直接上手这个,众所周知用手柄操作即时战略游戏本来就是出奇的别扭,这点玩过360版的红警3和凯恩复仇就知道,无论怎么优化感

《光环战争(Halo Wars)》剧透以及心得

作者:snake570 来源:巴哈 在Harvest遭到攻击后的九年间,星盟不停的破坏人类的殖民地,离Harvest(丰收)不远的Madrigal(牧歌)也遭到攻击,毁于轨道轰炸,Madrigal的

《光环战争(Halo Wars)》虫族战争-马其诺防线战役

马奇诺攻防战 冲突原因先行者---洪魔战争 时间未知 地点马奇诺星空防线 结局壹番僵持之后,几乎所有的洪魔舰队以及所有在光环启动时未能及时进入方舟的先行者部队均被消灭 交战双方 先行者最高

《光环战争(Halo Wars)》战术心得-战役篇

作者:overmindsky 来源:巴哈 小弟不才刚刚把正常难度战役给全破了 印象比较深刻的难关就是 第六章光之巨蛋:部署犀牛号 第七章圣甲虫号:打变态版圣甲虫 第十章护盾世界:保护三个小队

《光环战争(Halo Wars)》灰熊号的自行设定及评析

以下的设定皆是从HaloWikipedia及敝人设计科幻战车的经验整合而成,若有正史请以正史为准。 M808B超级升级版灰熊号 诸元: 形式:后置引擎 全长:11m(炮管向前) 车宽

《光环战争(Halo Wars)》战术心得-对战篇1V1

作者:overmindsky来源:巴哈 (基本要点:地图上资源塔反应炉能占领尽量占领派最便宜的清小兵部队拿下即可(豺狼AND火焰兵) 进攻且占领中立基地(UNSC派陆战队丢手榴弹+起步派去占领资源

《光环战争(Halo Wars)》策略组合附加套件试玩心得

Halo Wars《光环战争》策略组合附加套件已于日前开放下载,相信对于已经有点玩腻标准模式与生死战模式的玩家来说,是一个蛮有吸引力的内容。本文针对三个新设计的模式与四个新推出的成就,实地试玩简单介绍

《光环战争(Halo Wars)》Mythic神话地图包:三个骷髅头位置

作者:snake570 来源:巴哈 1.沙箱: 2.轨道 3.组装工厂 沙箱骷髅头拿取教学: 先带着一个泡泡护盾 然后使用引导者,往图片所指的区域往前冲 听到逼逼逼的声音之后 就上

《拿破仑:全面战争》建筑单位介绍

蒸汽驱动锯木厂 此建筑物能大量减少建筑和造船的费用。 蒸汽动力的出现意味着锯木厂不必再为解决动力问题而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生产力获得极大提高,锯木厂同时也显着地增加了省区的工

 
 
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