作者:overmindsky 来源:巴哈 小弟不才刚刚把正常难度战役给全破了 印象比较深刻的难关就是 第六章光之巨蛋:部署犀牛号 第七章圣甲虫号:打变态版圣甲虫 第十章护盾世界:保护三个小队
以下的设定皆是从HaloWikipedia及敝人设计科幻战车的经验整合而成,若有正史请以正史为准。 M808B超级升级版灰熊号 诸元: 形式:后置引擎 全长:11m(炮管向前) 车宽
作者:overmindsky来源:巴哈 (基本要点:地图上资源塔反应炉能占领尽量占领派最便宜的清小兵部队拿下即可(豺狼AND火焰兵) 进攻且占领中立基地(UNSC派陆战队丢手榴弹+起步派去占领资源
马奇诺攻防战 冲突原因先行者---洪魔战争 时间未知 地点马奇诺星空防线 结局壹番僵持之后,几乎所有的洪魔舰队以及所有在光环启动时未能及时进入方舟的先行者部队均被消灭 交战双方 先行者最高
Halo Wars《光环战争》策略组合附加套件已于日前开放下载,相信对于已经有点玩腻标准模式与生死战模式的玩家来说,是一个蛮有吸引力的内容。本文针对三个新设计的模式与四个新推出的成就,实地试玩简单介绍
花了两天大概12小时吧 终于把战役破关 由于很难 所以只过主线 大概只有7关 前期都靠席拉撑场狙击加上地雷可以秒掉BOSS 后来由于席拉背叛 所以.....最后一关真的打的很辛苦 还好
作者:snake570 来源:巴哈 在Harvest遭到攻击后的九年间,星盟不停的破坏人类的殖民地,离Harvest(丰收)不远的Madrigal(牧歌)也遭到攻击,毁于轨道轰炸,Madrigal的
其实是看到官网的这篇有感而发粗略的翻译一下并加入自己的看法 有误的地方欢迎讨论 前文主要的重点在于"准度"跟"伤害" 有玩的都知道,Halo Wars里的攻击不是发射出去就一定会中,而是以武器类型而
由于很多原因推迟到现在才可以攻略这款大作。其实之前的HALO 123我都没打过,直接上手这个,众所周知用手柄操作即时战略游戏本来就是出奇的别扭,这点玩过360版的红警3和凯恩复仇就知道,无论怎么优化感
我是TeotwawK_Hayabusa 通常都出没在台湾的SERVER 有些人可能常看到我 XD 刚刚看到正式版已经出了 所以在这边分享一下DEMO的狙击手心得 如果要讨论资格的话可能比不上很多人 不