上次推出了连携术 受到大家的欢迎 这几天我一直在跑题的玩梦幻2 今天我回归火影了 为大家介绍下各人物觉醒后的效果 漩涡鸣人觉醒: 朱红一尾鸣人 攻击*2 CKL
游戏模式介绍 750)this.width=750" border=0 750)this.width=750" border=0 750)this.width=750" border=0
隐藏要素 里技相关 750)this.width=750" border=0 累计一定的NP值,会开启一些隐藏要素,画面中盆栽会起变化 750)this.width=750" bord
本作的状态真是厚道,每个状态的功效都大不相同。 注1:没有写,说明可发动究级忍术。 注2:能力是指攻击力、防御力。 人物 状态 发动的究级忍术 持续时间 效果 うずまきナルト 九尾
人物介绍 宇智波佐助 攻击 防御 速度 CKL回复 状态 普通状态 B(7.2) B(12.6) A(20) C(250) C+(11) 闪刀状态 SS+(9.4) S(10.1) — — —
漩 涡 再 临 ⊙ 疾 風 覺 醒 750)this.width=750" border=0 その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒する Logo by 无题 750)this.w
飓风水涡之术:鸣人+大和 (鸣人大和专用 本人用自来也和水门+大和的破奔流无法使出)(忠于动漫) 傀儡春铢击: 小樱+千代婆婆(小樱千代专用 忠于动漫) 医帝赌女: 小樱+纲手 (师徒专用
基础知识篇—— CKL 查克拉/チャクラ的简称,战斗的基础。 Combo 国内俗称连续技,我想这个应该不用解释…… 先读 对于对手下一步行动的预先判断,通常是以经
本作的剧情模式不再是PS2那样冒险探险类,改为了走格子式自动触发剧情,没有了那庞大的场景建模,也就是一些图片语音什么,几个场景也就是对战的一些场景加长版,估游戏容量才那么小,剧情模式流程是动作加格斗类
体力恢复系 体力玉 750)this.width=750" border=0 体力恢复 援护回复药(剧情模式) 750)this.width=750" border=0 全员恢复 查克拉恢