鸣人:O(溜)磨血 九尾:OOO下O破防 小樱:前OO破防可连 我爱罗:OO前O磨血 空下第二下测试完毕:第二下当我爱罗处于地面状态发出时有破防效果 勘九郎:OOO后O磨血 上
攻击顺(全角色追讨对鸣人的伤害值,每级别差距0.3左右) S 鬼鲛(8.5) A+ 四尾(8.2) A 小樱(7.9) 自来也(7.9) 纲手(7.9) B+ 佐井(7.5) 卡卡西(7.5
逛了这么久,没看到对此作新志乃的研究,因此想抛砖引玉,谈点自己的想法,因为实战经验太少,所以说得不好请大家补充指正。 1、人物特点: 地面攻击:O系攻击速度较慢,OOO第三下极易被替身,
必须先找齐1~15号日记回木叶交差后,16~20号日记才会出现 日记帐 编号 名称
飓风水涡之术:鸣人+大和 (鸣人大和专用 本人用自来也和水门+大和的破奔流无法使出)(忠于动漫) 傀儡春铢击: 小樱+千代婆婆(小樱千代专用 忠于动漫) 医帝赌女: 小樱+纲手 (师徒专用
基础知识篇—— CKL 查克拉/チャクラ的简称,战斗的基础。 Combo 国内俗称连续技,我想这个应该不用解释…… 先读 对于对手下一步行动的预先判断,通常是以经
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隐藏要素 里技相关 750)this.width=750" border=0 累计一定的NP值,会开启一些隐藏要素,画面中盆栽会起变化 750)this.width=750" bord
作者:GERRY(levelup.cn会员) 佐助(疾風伝) 故事模式普通难度通关 九尾鸣人(疾風伝) 故事模式困难难度通关 三忍,薬師兜 普通难度,生存模式战胜30人以上 第一代的全部角色 困难难
本作的剧情模式不再是PS2那样冒险探险类,改为了走格子式自动触发剧情,没有了那庞大的场景建模,也就是一些图片语音什么,几个场景也就是对战的一些场景加长版,估游戏容量才那么小,剧情模式流程是动作加格斗类